3D 对象与材质:Away3D 开发指南
1. 3D 对象基础
在 3D 开发中,常见的 3D 对象类型主要有基本图元(Primitives)和自定义模型(Custom Models)。以下是一些重要的 3D 术语和概念:
- 基本视觉元素 :顶点(Vertices)、面(Faces)和线段(Segments)是任何 3D 模型中最基本的视觉元素,但很少直接访问。
- 基本图元 :是基本的 3D 几何形状,如球体和平面,由 away3d.primitives 包中的类表示。
- 多边形 :在 Away3D 中,多边形是一种特殊类型的图元,由 RegularPolygon 和 WireRegularPolygon 类表示。
- 线段 :用于绘制线框图元类,并可以使用 LineSegment 类形成抽象网络。
- 自定义模型 :可以使用 Loader3D 和 away3d.loaders 包中的解析类从各种不同的文件格式加载。
- ActionScript 模型编码 :使用 away3d.exporters 包中的 AS3Exporter 类将 3D 几何图形编码为 ActionScript 模型,具有大
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