Away3D开发全解析:从基础搭建到高级应用
1. Away3D项目搭建
想要开启Away3D的开发之旅,首先得搭建好项目环境。可以从Google Code下载Away3D的源代码库,接着按照不同的开发工具进行配置:
- Flash CS4 :配置好相应参数,将Away3D添加到类路径列表。
- FDT :添加AWAY3D_SRC路径变量到项目链接库,使用New Flash Project向导。
- FlashDevelop :在AS3Context设置面板和Program Settings中进行配置。
- Flex Builder :利用Flex Navigator面板,通过New Flex Library Project对话框进行配置,还可使用Subclipse。
- Flex SDK :下载后进行配置,可借助GNU Make和Makefiles创建批量编译脚本。
2. 核心类与包介绍
Away3D有众多核心类和包,为开发提供了强大的功能支持:
- away3d.cameras包 :包含相机相关的类,如Camera3D、TargetCamera3D等,可实现相机的各种操作,如调整位置、角度、视角等。
- away3d.containers包 :用于管理3D对象的容器,如ObjectContainer3D,方便对场景中的对象进行组织和管理。 <
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