李元翼可欺而不忍欺 柳成龍欲欺而不可欺

本文讲述了朝鲜时期两位官员李元翼和柳成龙的事迹,通过他们的故事展现了个人品德与政治能力的重要性。李元翼以其高明的胸襟和纯正的品行,在朝中享有盛誉;而柳成龙则因其难以被欺骗的品质而为人所称道。文章还提到了宣祖皇帝派遣他们前往危机地区进行治理的情景,突显了他们在国家危难时刻的责任与担当。

 

 

 

李元翼 可欺而不忍欺

柳成龍 欲欺而不可欺

李元翼 梧里 襟度精明하고 表裏純一하고 平居 辭氣溫溫色笑 一臨事 屹然如山岳之不動이라 嘗待明使黃憲이러니 有藻鑑하야 謂曰此人 擧止端詳하니 當作少年宰相矣이리라 爲相四十年 有茅屋數間而已니라 不蔽風雨러라 壬辰亂 京城士庶 皆已奔潰하야 雖欲固守 勢有不可爲矣 宣祖 謂公曰 卿 曾莅安州時 深得關西民心하야 至今未忘云하니 往哉平安道하야 曉諭父老하야 收拾人心하라 敵兵 若逼近京城則 勢當西遷이니라 宣祖又謂崔興源曰(後爲政丞) 卿觀風于海西 海 西之民 遺愛至今云하니 卽今人心 渙散하야 土崩瓦解하니 往哉黃海道하야 招集父老하야 固結其心하고 無或離叛하라 公及崔皆西行하니라 時人 有言曰 柳成龍 欲欺而不可欺 李元翼可欺而不忍欺라 하니라

 

 

 

 

 

对于cesium实现可视域分析的代码,你可以参考以下步骤进行实现: 1. 创建一个场景对象 ``` var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var scene = viewer.scene; ``` 2. 加载地形和建筑 ``` var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world', requestWaterMask: true, requestVertexNormals: true }); viewer.terrainProvider = terrainProvider; var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesium.IonResource.fromAssetId(72128) }); tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({ color: "color('white') * (1.0 - smoothstep(0.0, 1.0, geometricError / 10.0))" }); viewer.scene.primitives.add(tileset); ``` 3. 添加模型和摄像机控制器 ``` var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0)); var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : './models/Cesium_Air.glb', modelMatrix : modelMatrix, scale : 12.0 })); viewer.camera.setView({ orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(15.0), pitch: Cesium.Math.toRadians(-5.0), roll: 0.0 }, destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 800.0) }); var controller = new Cesium.ScreenSpaceCameraController(scene.canvas); controller.enableZoom = true; controller.enableRotate = false; controller.enableTranslate = true; controller.enableLook = true; controller.minimumZoomDistance = 10; controller.maximumZoomDistance = 20000; ``` 4. 实现可视域分析 ``` var observerPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 2000.0); var targetPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.61780900964665, 40.026347150241996, 0.0); var result = scene.visibility.computeOcclusionPoint(observerPosition, targetPosition); if (result) { var occlusionPoint = result[0]; console.log("Occlusion point: " + Cesium.Cartographic.fromCartesian(occlusionPoint)); } ``` 以上代码实现了使用cesium进行可视域分析的过程。示例使用了模型和摄像机控制器,您可以使用自己的地形和场景来实现此功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值