1、3D 游戏开发中的矩阵与向量基础

3D 游戏开发中的矩阵与向量基础

1. 3D 游戏开发的现状与需求

如今,3D 技术正以惊人的速度融入到电子游戏领域。越来越多的新游戏采用 3D 元素,消费者对这类游戏的需求也日益增长。从玩家角色模型到虚拟游戏世界,玩家们渴望着更多形式的 3D 交互体验。这种 3D 交互的理念已经渗透到了多个游戏类型中,甚至包括传统的 2D 游戏类型。例如,暴雪的《魔兽争霸 3》就将 3D 交互引入了“实时策略”这一传统的 2D 主导游戏类型。同时,硬件制造商也在不断推出性能更优、速度更快的硬件设备。普通家用电脑中,配备超高速处理器和能够每秒处理数百万个 3D 几何图形的显卡已变得十分常见。这使得游戏开发者能够编写更加逼真、画面更加精美的游戏,而不会让普通消费者的电脑在运行时不堪重负。新一代的显卡能够承担更多的计算任务,从而让处理器可以专注于游戏的其他方面,如音效、敌人人工智能以及更多的图形效果。

许多公司已经意识到 3D 是电子游戏的未来,并致力于为玩家提供顶级的图形效果和逼真的游戏体验,以下是其中一些具有代表性的公司:
| 公司名称 | 公司网址 | 代表作品及贡献 |
| ---- | ---- | ---- |
| id Software | http://www.idsoftware.com | 自 1992 年起,该公司创作了具有革命性的《德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》系列游戏,是最早实现 3D 梦想的公司之一。其 3D 引擎被众多其他公司授权使用在无数游戏中。 |
| VALVe Software | http://www.valvesoftware.com | 虽然 VALVe 进入市场的时间比 id Software 稍晚,但在 1998 年 11 月

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