实现分析 - Enemy

启动addEnemy的循环
Listing 5.18  GameplayLayer.m init method additions
[self schedule:@selector(addEnemy) interval:10.0f];


 addEnemy 作为对外的入口 - 内部统一用 createObjectOfType 来处理
 如果XXX (不再加入Enemy了),unschedule这个循环

 Listing 5.17  GameplayLayer.m addEnemy method
-(void)addEnemy {
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
    RadarDish *radarDish = (RadarDish*)
     [sceneSpriteBatchNode getChildByTag:kRadarDishTagValue];
if (radarDish != nil) {
if ([radarDish characterState] != kStateDead) {
            [self createObjectOfType:kEnemyTypeAlienRobot
              withHealth:100
              atLocation:ccp(screenSize.width * 0.195f,
              screenSize.height * 0.1432f)
              withZValue:2];
        } else {
            [self unschedule:@selector(addEnemy)];
        }
    }
}



下面是CreateObjectOfType的一部分

-(void)createObjectOfType:(GameObjectType)objectType withHealth:(int)initialHealth atLocation:(CGPoint)spawnLocation withZValue:(int)ZValue {
  if (kEnemyTypeRadarDish == objectType) {
       CCLOG(@"Creating the Radar Enemy");
       RadarDish *radarDish =  [[RadarDish alloc] initWithSpriteFrameName:@"radar_1.png"];
       [radarDish setCharacterHealth:initialHealth];
       [radarDish setPosition:spawnLocation];
       [sceneSpriteBatchNode addChild:radarDish z:ZValue tag:kRadarDishTagValue];
       [radarDish release];

    } else if (kEnemyTypeAlienRobot == objectType) {
      CCLOG(@"Creating the Alien Robot");
      EnemyRobot *enemyRobot =  [[EnemyRobot alloc] initWithSpriteFrameName:@"an1_anim1.png"];
        [enemyRobot setCharacterHealth:initialHealth];
        [enemyRobot setPosition:spawnLocation];
        [enemyRobot changeState:kStateSpawning];
        [sceneSpriteBatchNode addChild:enemyRobot z:ZValue];
        [enemyRobot setDelegate:self];
        [enemyRobot release];
    } else if (kEnemyTypeSpaceCargoShip == objectType) {
    ......
 

创建了enemy后,它的状态会是 kStateSpawning




资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 在Android移动应用开发中,定位功能扮演着极为关键的角色,尤其是在提供导航、本地搜索等服务时,它能够帮助应用获取用户的位置信息。以“baiduGPS.rar”为例,这是一个基于百度地图API实现定位功能的示例项目,旨在展示如何在Android应用中集成百度地图的GPS定位服务。以下是对该技术的详细阐述。 百度地图API简介 百度地图API是由百度提供的一系列开放接口,开发者可以利用这些接口将百度地图的功能集成到自己的应用中,涵盖地图展示、定位、路径规划等多个方面。借助它,开发者能够开发出满足不同业务需求的定制化地图应用。 Android定位方式 Android系统支持多种定位方式,包括GPS(全球定位系统)和网络定位(通过Wi-Fi及移动网络)。开发者可以根据应用的具体需求选择合适的定位方法。在本示例中,主要采用GPS实现高精度定位。 权限声明 在Android应用中使用定位功能前,必须在Manifest.xml文件中声明相关权限。例如,添加<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />,以获取用户的精确位置信息。 百度地图SDK初始化 集成百度地图API时,需要在应用启动时初始化地图SDK。通常在Application类或Activity的onCreate()方法中调用BMapManager.init(),并设置回调监听器以处理初始化结果。 MapView的创建 在布局文件中添加MapView组件,它是地图显示的基础。通过设置其属性(如mapType、zoomLevel等),可以控制地图的显示效果。 定位服务的管理 使用百度地图API的LocationClient类来管理定位服务
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