GameScene 要负责处理:屏幕显示,用户交互
Frame-Based :
基于每帧的方式计算是最简单的。每一个被调用的循环会 更新+渲染 游戏内容。
问题:慢的设备可能会让游戏看起来变慢 (设备的frame会变慢)
Time-Based:
基于时间的方式
由于每个循环的时间是不确定的,
本文探讨了游戏开发中关键的游戏场景(GameScene)设计原则,重点介绍了两种主要的时间处理方式:基于每帧(Frame-Based)和基于时间(Time-Based)的方法,并讨论了它们各自的优缺点。
GameScene 要负责处理:屏幕显示,用户交互
Frame-Based :
基于每帧的方式计算是最简单的。每一个被调用的循环会 更新+渲染 游戏内容。
问题:慢的设备可能会让游戏看起来变慢 (设备的frame会变慢)
Time-Based:
基于时间的方式
由于每个循环的时间是不确定的,
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