UE4 open Level无法跳转到指定关卡

本文介绍了解决UE4开发的手游中新增关卡无法通过蓝图跳转的问题。解决方案是在项目的DefaultGame.ini文件中配置新增关卡,然后重新打包。

在UE4中新增了一个关卡,使用蓝图中的open Level方法跳转到新关卡是出现了一个问题:在电脑上调试的时候一切顺利,但是打包成apk安装到手机后,就无法跳转到指定的关卡了。

解决方法是:

将新增的关卡配置到

项目目录\Config\DefaultGame.ini 

中,

如:

然后重新打包项目即可

<think>我们正在讨论UE5安卓开发中跳转指定APP的方法。用户的问题很明确,需要实现从当前UE5应用跳转到另一个指定的APP。 在Android开发中,跳转到其他应用通常是通过Intent实现的。在UE5中,我们可以使用AndroidJNI或封装好的蓝图函数来调用Android的Intent功能。 步骤概述: 1. 在UE5中,可以通过调用Android的Intent来实现跳转。 2. 需要知道目标APP的包名(Package Name)和活动名(Activity Name),如果只是启动主界面,通常只需要包名。 3. 如果使用JNI,需要编写C++代码调用Android的API;也可以使用UE5提供的Java方法封装(如使用FAndroidApplication模块)。 具体实现方法: 方法一:使用UE5的蓝图函数库(如果有现成的插件或函数) 方法二:通过C++调用JNI方法 由于UE5并没有直接提供跳转的蓝图节点,因此可能需要自己编写C++代码来调用Android Intent。 详细步骤(C++实现): 1. 创建一个Android Intent对象,设置跳转的动作(ACTION_VIEW)和目标包名。 2. 启动这个Intent。 注意:需要在AndroidManifest.xml中添加必要的权限(如果有)或者不需要特殊权限。 下面是一个示例代码片段,展示如何在UE5中使用JNI调用启动另一个应用: ```cpp #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidApplication.h" void LaunchExternalApp(const FString& PackageName) { if (JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv()) { // 获取Intent类 jclass IntentClass = FAndroidApplication::FindJavaClass("android/content/Intent"); jmethodID IntentConstructor = Env->GetMethodID(IntentClass, "<init>", "()V"); jmethodID SetPackageMethod = Env->GetMethodID(IntentClass, "setPackage", "(Ljava/lang/String;)Landroid/content/Intent;"); // 创建Intent对象 jobject IntentObject = Env->NewObject(IntentClass, IntentConstructor); // 设置包名 jstring PackageNameJStr = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*PackageName)); Env->CallObjectMethod(IntentObject, SetPackageMethod, PackageNameJStr); Env->DeleteLocalRef(PackageNameJStr); // 获取Context(Activity) jobject Activity = FAndroidApplication::GetGameActivityThis(); // 启动Activity jmethodID StartActivityMethod = Env->GetMethodID(FAndroidApplication::GetActivityClass(), "startActivity", "(Landroid/content/Intent;)V"); Env->CallVoidMethod(Activity, StartActivityMethod, IntentObject); // 释放本地引用 Env->DeleteLocalRef(IntentObject); } } ``` 注意:上述代码需要放在一个可以调用的地方(例如,一个蓝图函数库中),并且需要在打包时启用Android支持。 另外,如果目标应用有特定的Activity(不仅仅是主Activity),那么可能需要设置具体的ComponentName,或者使用setClassName方法。 如果只是想打开一个URL(比如http或者自定义scheme),也可以使用: ```cpp // 创建ACTION_VIEW的Intent,并设置Data(URI) jmethodID IntentConstructorWithAction = Env->GetMethodID(IntentClass, "<init>", "(Ljava/lang/String;)V"); jstring ActionString = Env->NewStringUTF("android.intent.action.VIEW"); jobject IntentObject = Env->NewObject(IntentClass, IntentConstructorWithAction, ActionString); Env->DeleteLocalRef(ActionString); // 设置URI,例如:打开一个网址或者自定义scheme jstring UriString = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*Url)); jclass UriClass = FAndroidApplication::FindJavaClass("android/net/Uri"); jmethodID UriParse = Env->GetStaticMethodID(UriClass, "parse", "(Ljava/lang/String;)Landroid/net/Uri;"); jobject Uri = Env->CallStaticObjectMethod(UriClass, UriParse, UriString); Env->DeleteLocalRef(UriString); jmethodID SetDataMethod = Env->GetMethodID(IntentClass, "setData", "(Landroid/net/Uri;)Landroid/content/Intent;"); Env->CallObjectMethod(IntentObject, SetDataMethod, Uri); Env->DeleteLocalRef(Uri); // 然后启动 ``` 根据需求选择合适的方式。 注意事项: 1. 确保目标应用已经安装在设备上,否则会崩溃。可以先用Java的PackageManager检查应用是否存在,然后再启动。 2. 在UE5中调用JNI代码需要谨慎处理局部引用,避免内存泄漏。 由于用户的问题是跳转指定APP,我们假设用户知道目标APP的包名。因此,使用包名启动是最直接的方式。 另外,UE5中可能已经有一些插件可以实现这个功能(例如一些第三方插件),但这里我们提供原生实现。 关于蓝图调用: 我们可以将上述C++函数暴露给蓝图,这样在蓝图中就可以直接调用。 总结:在UE5中实现跳转指定APP,核心是使用Android JNI调用Intent启动目标应用。需要编写C++代码,并打包测试。 下面我们可以生成相关问题。 </think>在 UE5 安卓开发中,跳转指定 APP 主要通过 **Android Intent 机制**实现。以下是两种常用方法(需配置 Android 开发环境): --- ### 方法一:使用 Java Native Interface (JNI) 调用 1. **创建自定义 Java 方法** 在 `YourProject/Source/Android/src/com/yourcompany/yourproject/YourJavaClass.java` 中添加: ```java import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.app.Activity; public class AppLauncher { public static void launchApp(Activity activity, String packageName) { try { Intent intent = activity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName); if (intent != null) { activity.startActivity(intent); } else { // 未安装应用时打开商店 intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("market://details?id=" + packageName)); activity.startActivity(intent); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 2. **在 UE5 C++ 中调用 JNI** ```cpp #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidApplication.h" void LaunchAndroidApp(FString PackageName) { if (JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv()) { jclass Class = FAndroidApplication::FindJavaClass("com/yourcompany/yourproject/AppLauncher"); jmethodID Method = Env->GetStaticMethodID(Class, "launchApp", "(Landroid/app/Activity;Ljava/lang/String;)V"); jstring JPackageName = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*PackageName)); Env->CallStaticVoidMethod(Class, Method, FAndroidApplication::GetGameActivityThis(), JPackageName); Env->DeleteLocalRef(JPackageName); } } ``` 3. **蓝图调用** 将 C++ 函数暴露给蓝图,在蓝图中输入目标应用的包名(如微信:`com.tencent.mm`)。 --- ### 方法二:通过 URL Scheme 跳转(无需 JNI) 1. **在 AndroidManifest 中添加 Intent Filter** 修改 `YourProject/Config/Android/AndroidManifest.xml`: ```xml <activity ...> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <!-- 示例:跳转到微信 --> <data android:scheme="wechat" android:host="launch" /> </intent-filter> </activity> ``` 2. **在蓝图中启动应用** ```plaintext 使用 "Open URL" 节点 → 输入 URL:`wechat://launch` ``` --- ### ⚠️ 注意事项 1. **包名确认** 目标 APP 的包名需提前获取(如支付宝:`com.eg.android.AlipayGphone`)。 2. **权限检查** 若跳转到外部浏览器或商店,需在 `AndroidManifest.xml` 中添加: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES" /> ``` 3. **错误处理** 目标应用未安装时,应捕获异常并引导用户到应用商店[^1]。 --- ###
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