UE4 修改插件

本文介绍了如何修改从应用市场下载的UE4开源插件。首先修改source文件,接着删除Intermediate和Binaries文件夹,保留Source,然后将插件放入项目plugins目录,重新编译插件。注意,仅修改source文件无效。补充内容讲述了当编译失败时,通过VS编译解决错误的简易步骤,包括新建C++类,使用VS的Local Windows Debugger进行编译和查看ErrorList以修复问题。

从应用市场下载下来的开源插件,想要自己做一点小改动,怎么办呢?
灰常简单:
首先,对插件的source文件进行修改
然后,删掉插件的Intermediate和Binaries删掉,留Source文件夹,
接着,把插件拖到项目的plugins文件夹中,打开项目,此时会提示要rebuild插件,点确定。

现在,在项目里面调用插件,就会发现,改动已经生效了。
PS:只改source文件是没有效果的!没有效果的!没有的!

 

 

2020-04-20补充:

近期又改了一个官网下载的别人开发的插件,按照上面的方法,一直编译失败。UE4编译过程中的错误提示超极不友好,啥也没有,因此在这个环节卡了超级超级超级久。

后来改了采取VS编译的方式,才看出来错在哪里,把这个插件成功地改掉。

以下是小白的超简易VS编译方案:

首先,为纯蓝图的项目添加C++文件

在空白处右键,选择“新建C++类”

然后一路点确定就好。

C++文件添加完成后,项目目录中自动生成了.sln文件,并自动打开VS编辑器(如果没有自动打开VS编辑器的话,也可以双击.sln文件打开)。此时,可以在VS编辑器中看到整个项目的目录结构。

此时点击VS编辑器右上角的 Local Wi

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