在Unity3d使用yolov8的onnx模型

本文介绍了如何将YOLO模型转换为ONNX格式,并在Unity3D中使用Barracuda库解析模型输出,提取最高置信度的目标及其相关信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下载yolo以及转成onnx模型:https://github.com/ultralytics/ultralytics

(我转换onnx的命令:yolo export model=[自己的模型名字] format=onnx opset=10)

在以下网址查看onnx模型的结构:https://netron.app/

 可以看到输入INPUTS是float32[1,3,640,640],它的输入张量形状为 tensor: float32[1, 3, 640, 640],其中的四个数字分别表示不同的维度。第一个数字 1 表示批次(batch)的大小。这表示模型一次可以处理的样本数量。在这种情况下,模型一次处理一个样本。第二个数字 3 表示通道(channel)的数量。对于彩色图像,通常有三个通道(红色、绿色、蓝色),分别对应 RGB 通道。每个通道包含图像的不同颜色信息。第三个数字 640 表示图像的高度(height)。这表示输入图像的垂直像素数量。第四个数字 640 表示图像的宽度(width)。这表示输入图像的水平像素数量。这里输入是一张640*640的图片。

输出OUTPUTS是float32[1,35,8400],表示它会输出一个大小为[1, 35, 8400]的浮点数张量。这个输出张量的维度表示了检测到的目标的数量、每个目标的预测参数以及网格单元的数量。输出张量的第一个维度1表示检测到的目标数量。每个目标由35个值组成,表示目标的类别、置信度、边界框的坐标及10个特定点的位置。最后一个维度8400表示输入图像被划分成的网格单元数量。

在Unity3d中导入官方自带的Barracuda包: Installing Barracuda | Barracuda | 1.0.4 (unity3d.com)

下面根据onnx的输出结构来获取结果:

一共有8400个数据,每个数据有35个channel。要取得8400个数据中置信度最高的数据,然后获取该数据其他channel的数据。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Barracuda;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public NNModel modelAsset;
    private Model m_RuntimeModel;
    private IWorker worker;

    public Texture2D inputTex;
    public Transform dotParent;
    public GameObject dot;
    public GameObject box;

    private void Start()
    {
        m_RuntimeModel = ModelLoader.Load(modelAsset);
        worker = WorkerFactory.CreateWorker(WorkerFactory.Type.ComputePrecompiled, m_RuntimeModel);

        Predict();
    }

    public void Predict()
    {
        using Tensor inputTensor = new Tensor(inputTex, channels: 3);

        worker.Execute(inputTensor);

        Tensor outputTensor = worker.PeekOutput();

        //get highest confidence
        var classProbabilities = new List<float>();
        for (var boxIndex = 0; boxIndex < outputTensor.width; boxIndex++)
        {
            float confidence = outputTensor[0, 0, boxIndex, 4];
            classProbabilities.Add(confidence);
        }

        var maxIndex = classProbabilities.Any() ? classProbabilities.IndexOf(classProbabilities.Max()) : 0;
        UnityEngine.Debug.Log("Highest confidence:" + outputTensor[0, 0, maxIndex, 4] + " and its index:" + maxIndex);

        Vector2 boxCenter = new Vector2(outputTensor[0, 0, maxIndex, 0], outputTensor[0, 0, maxIndex, 1]);
        Vector2 boxSize = new Vector2(outputTensor[0, 0, maxIndex, 2], outputTensor[0, 0, maxIndex, 3]);
        CreateBox(boxCenter, boxSize);

        for (int i = 5; i < outputTensor.channels; i += 3)
        {
            Vector2 pos = new Vector2(outputTensor[0, 0, maxIndex, i], outputTensor[0, 0, maxIndex, i + 1]);
            CreateRedDot(i, pos);
        }
    }

    //create red dots on specific position
    void CreateRedDot(int boxIndex, Vector2 pos)
    {
        GameObject newDot = Instantiate(dot).gameObject;
        newDot.transform.SetParent(dotParent);
        newDot.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(pos.x, -pos.y);
        newDot.name = boxIndex.ToString();
        newDot.SetActive(true);
    }

    void CreateBox(Vector2 pos, Vector2 size)
    {
        box.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(pos.x, -pos.y);
        box.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = size;
        box.SetActive(true);
    }
}

运行结果:(蓝色是检测手的边框,红点是自定义的点)

### 构建任务失败解决方案 当遇到 `Execution failed for task ':app:shrinkReleaseRes'` 错误时,这通常意味着资源压缩过程中出现了问题。此错误可能由多种原因引起,包括但不限于配置不正确、依赖冲突或特定于项目的其他因素。 #### 可能的原因分析 1. **ProGuard 或 R8 配置不当** ProGuard 和 R8 是用于优化和混淆代码以及减少 APK 大小的工具。如果这些工具的配置存在问题,可能会导致资源无法正常处理[^1]。 2. **重复资源** 如果项目中有多个模块定义了相同的资源名称,可能导致冲突并引发该错误。检查是否存在重名的 drawable、string 等资源文件[^2]。 3. **第三方库兼容性** 某些第三方库可能与当前使用的 Gradle 插件版本或其他库存在兼容性问题,从而影响到资源打包过程中的行为[^3]。 4. **Gradle 缓存问题** 有时旧缓存数据会干扰新编译的结果,尝试清理本地仓库和重新同步项目可以帮助排除此类潜在障碍[^4]。 #### 推荐的操作方法 为了有效解决问题,建议按照以下步骤逐一排查: ```bash # 清理项目构建目录 ./gradlew clean # 删除 .gradle 文件夹下的所有内容以清除缓存 rm -rf ~/.gradle/caches/ ``` 调整 `build.gradle` 中的相关设置也是一个重要环节: ```groovy android { ... buildTypes { release { minifyEnabled true // 是否启用代码缩减 shrinkResources true // 是否开启资源压缩 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' // 尝试禁用 shrinkResources 来测试是否为资源压缩引起的错误 // shrinkResources false } } } ``` 此外,在 `proguard-rules.pro` 文件内添加必要的保留规则,防止关键类被意外移除: ```text -keep class com.example.yourpackage.** { *; } # 替换为你自己的包路径 -dontwarn androidx.**,com.google.** # 忽略警告信息 ``` 最后,确保所使用的 Android Studio 版本是最新的稳定版,并且已经应用了所有的补丁更新。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值