Behavior Designer中文教程

本文详细介绍了行为树的概念、设计及实现方法,包括行为树组件的创建、任务管理、调试技巧等内容。此外还探讨了变量使用、条件终止、事件处理等高级特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/5517912.html

1,什么是行为树(What is a Behavior Tree)

2,概述(overview)

3,行为树设计师插件组件(Behavior Tree Component)

4,代码方式创建行为树组件(Creating a Behavior Tree from Script)

5,行为管理器(Behavior Manager)

6,任务(Tasks)

7,父任务(Parent Tasks)

8,创建任务(Writing a New Conditional/Aciton Task)

9,调试(Debugging)

10,变量(Variables:1,Global Variable,; 2,Creating Shared Variables; 3,Accessing Variables from non-Task Objects)

11,条件终止(Conditional Aborts)

12,事件(Events)

13,外部行为树(External Behavior Trees)

14,网络(Networking)

15,任务引用(Referencing Tasks)

16,变量同步(Variable Synchronizer)

17,任务内部属性(Task Attributes)

18,默认动作任务(Task list--Action)

19,默认复合任务(Task List--Composites)

20,默认条件任务(Task List--Conditionals)

21,默认装饰任务(Task list--Decorators)

22,基本内置任务列表(Task List--Basic Tasks)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值