通过VBO我们可以把需要渲染的图元的顶点信息,直接上传存储在GPU的显存中。 而没有VBO的时候,是需要频繁赋值给GPU VBO就是通过那几个函数,在GPU显存中创建一块BUFFER,用于存储和顶点以及其属性相关的信息