Unity 3D
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scriptsboy
这个作者很懒,什么都没留下…
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高通6490之QCHT手/面部跟踪集成及代码优化
启用Camera Frame AccessProject Settings > XR Plug-in Management > Android > OpenXR:启用功能组。添加到Main Camera(AR Foundation)。Player Settings > Android > Other Settings:启用。集成MediaPipe(推荐ML库)下载MediaPipe Unity插件(从Google MediaPipe GitHub导入.unitypackage)。原创 2026-01-07 14:09:12 · 805 阅读 · 0 评论 -
高通6490之完整26关节骨骼拓扑&眼部跟踪集成
附加到XR Origin,拖入LineRenderer预制体(或脚本创建)。可视化双眼球+注视射线(眼旋转forward作为gaze)。(Eye Tracking)作为OpenXR扩展(XR_EYE_GAZE_INTERACTION_EXT)。,使用Unity OpenXR标准API访问双眼位置/旋转(近似注视射线:眼球位置+眼球朝向)。,添加骨骼LineRenderer(每手21个)。额外6个辅助关节(26-31)可选使用,但核心可视化为26个。:实时显示双眼位置(球体)+注视射线(碰撞止步)。原创 2026-01-07 13:48:09 · 696 阅读 · 0 评论 -
高通6490之Snapdragon Spaces Unity 手部跟踪详细示例
管理双手,事件触发更新。SpacesHand:单手数据,包括:Joints[]:26 个关节(JointType: PALM, WRIST, THUMB_METACARPAL, INDEX_PROXIMAL 等)。:GestureType(PINCH, GRAB 等)。QCHT 扩展获取子系统状态(Idle/Running/Error)。原创 2026-01-07 13:42:24 · 352 阅读 · 0 评论 -
高通6490之Snapdragon Spaces 集成指南(Unity 版)
Snapdragon Spaces 是 Qualcomm 推出的 XR(扩展现实)开发平台,支持 AR/VR/MR 应用开发,主要针对 Snapdragon 处理器设备(如 AR 眼镜、头显)。它基于 OpenXR 标准,与 Unity 深度集成,支持手部跟踪、空间锚点、平面检测等功能。最新文档基于 2025-2026 年版本,推荐使用 Unity 2021.3.16 或更高 LTS 版本。官方文档:https://docs.spaces.qualcomm.com/unity/。原创 2026-01-07 13:38:27 · 695 阅读 · 0 评论 -
高通6490另类使用场景
之前和朋友在闲聊的时候,朋友提出用他是否可以做3D游戏引擎的使用,比如用芯片矩阵,或阵列服务器的方式。仔细想想其实是有机会的。有机会基于高通QCS6490芯片平台(假设您指的是Qualcomm QCS6490 SoC,这是一个常见的边缘计算和IoT处理器)组成芯片矩阵来运行Unity 3D引擎。QCS6490基于ARM架构,配备Adreno 643 GPU,支持OpenGL ES 3.2和Vulkan 1.1等图形API,同时兼容Android 13或Linux操作系统。原创 2026-01-07 13:35:38 · 694 阅读 · 0 评论
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