QCHT手部跟踪集成
QCHT(Qualcomm Compute Hand Tracking)是Snapdragon Spaces SDK的扩展交互工具包,构建在OpenXR手部跟踪之上,提供高级功能如远距离/近距离交互、控制器切换、物理模拟和手势UI。它简化了手部交互的实现,支持虚拟手覆盖、手指针和抓取。
详细步骤
-
导入QCHT包:
- 从Snapdragon Spaces Developer Portal下载QCHT Unity Interactions包(.unitypackage或.tgz)。
- 在Unity中:Assets > Import Package > Custom Package,导入QCHT。
- 确保已导入Snapdragon Spaces核心SDK和OpenXR插件。
- Project Settings > XR Plug-in Management > Android > OpenXR:启用Hand Tracking和QCHT Interactions功能组。
-
场景设置:
- 创建XR Rig:Hierarchy右键 > XR > Room-Scale XR Origin。
- 添加QCHT Hand Tracking Manager:右键Hierarchy > QCHT > Hand Tracking Manager(或脚本添加
QCHT.Interactions.HandTracking.HandTrackingManager)。 - 添加虚拟手:为左右手添加QCHT Hand Mesh(QCHT > Hand Mesh Left/Right),或使用预制体。
- 添加交互:为对象添加QCHT Interactable组件(支持Grab、Poke等)。
- 启用控制器切换:添加QCHT Controller Switch脚本,支持手/控制器无缝切换。
-
模拟与测试:
- Editor模拟:Project Settings > XR Plug-in Management > Hand Tracking Simulation > 启用Simulation子系统。
- 构建APK,部署到支持设备(如XR2头显)。
- 使用Extended Hand Tracking Sample导入样本场景测试近/远交互。
-
API使用:
HandTrackingManager:管理双手数据。Hand:访问关节、姿态(e.g.,Hand.GetJoint(JointId.Wrist))。- 事件:
OnHandEnter/Exit用于交互。
完整代码示例:QCHTGrabExample.cs
附加到XR Origin,演示QCHT抓取交互。假设有可抓取Cube(添加QCHT Interactable和Rigidbody)。
using UnityEngine;
using QCHT.Interactions.Core; // QCHT核心命名空间
using QCHT.Interactions.Hands; // 手部命名空间
public class QCHTGrabExample : MonoBehaviour
{
public GameObject grabTarget; // 可抓取对象(Cube)
private HandTrackingManager handManager;
private Hand leftHand, rightHand;
void Start()
{
// 获取QCHT Manager
handManager = FindObjectOfType<HandTrackingManager>();
if (handManager == null)
{
GameObject managerObj = new GameObject("QCHTHandTrackingManager");
handManager = managerObj.AddComponent<HandTrackingManager>();
}
// 订阅手部事件
handManager.OnHandTrackingStarted += OnTrackingStarted;
handManager.OnHandTrackingStopped += OnTrackingStopped;
}
void OnTrackingStarted()
{
Debug.Log("QCHT Hand Tracking Started");
leftHand = handManager.LeftHand;
rightHand = handManager.RightHand;
}
void OnTrackingStopped()
{
Debug.Log("QCHT Hand Tracking Stopped");
}
void Update()
{
if (handManager.Status != XRHandTrackingSubsystem.TrackingStatus.Running) return;
// 示例:检测捏合抓取
if (leftHand != null && leftHand.IsPinching)
{
TryGrab(leftHand);
}
if (rightHand != null && rightHand.IsPinching)
{
TryGrab(rightHand);
}
}
void TryGrab(Hand hand)
{
// 简单射线检测抓取
Ray ray = new Ray(hand.PalmPosition, hand.PalmForward);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, 0.5f)) // 0.5m范围
{
if (hit.collider.gameObject == grabTarget)
{
grabTarget.transform.SetParent(hand.transform); // 附着手
grabTarget.transform.localPosition = Vector3.zero;
Debug.Log("Grabbed with " + (hand.IsLeft ? "Left" : "Right") + " Hand");
}
}
}
void OnDestroy()
{
if (handManager != null)
{
handManager.OnHandTrackingStarted -= OnTrackingStarted;
handManager.OnHandTrackingStopped -= OnTrackingStopped;
}
}

最低0.47元/天 解锁文章
637

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



