unity3d package 管理

本文介绍了Unity2018及以后版本中的全新Package管理工具,包括Package包含的内容(如C#脚本、Assemblies、Native插件等)以及如何管理自定义Package。详细讲解了嵌入式和Local两种引用方式,特别是Local Package的使用,涉及到manifest.json文件的管理和 scopedRegistries的注册。创建Unity package时需注意使用asmdef管理代码。

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    unity2018之后使用了全新的package 管理工具。下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.unity3d.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。

  Asset Store Package New Package
File .unitypackage Git repo or .tgz
Location Imported to Asset Folder Referenced (or embedded) via Packages folder
Dependencies Manual Explicit and calculable
Removal Manual / Difficult Remove Reference or delete embedded directory
Updatable Error prone / Difficult Easy
Forkable Manual Easy, source available (when feasible)
Full Projects Difficult to install Templates from New Project dialog

   接下来介绍一下新版package中如何去管理自己

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