Minis: Unity 新输入系统的 MIDI 输入支持插件教程
1. 项目介绍
Minis 是一个为 Unity 的新输入系统添加 MIDI 输入支持的插件。它允许开发者通过 MIDI 设备与 Unity 项目进行交互,适用于音乐游戏、交互艺术等多种应用场景。Minis 支持 Unity 2019.3 及以上版本,适用于 Windows、macOS 和 Linux 平台。
2. 项目快速启动
安装步骤
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添加 scoped registry: 打开 Unity 项目的
Packages/manifest.json文件,在scopedRegistries部分添加以下内容:{ "scopedRegistries": [ { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } ] } -
添加依赖项: 在
dependencies部分添加以下内容:{ "dependencies": { "jp.keijiro.minis": "1.0.10" } }完整的
manifest.json文件应如下所示:{ "scopedRegistries": [ { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } ], "dependencies": { "jp.keijiro.minis": "1.0.10" } }
使用示例
以下是一个简单的示例,展示如何使用 Minis 插件监听 MIDI 设备的输入:
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class MidiListener : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var midiDevice = InputSystem.GetDevice<Minis.MidiDevice>();
if (midiDevice != null)
{
midiDevice.onNoteOn += OnNoteOn;
midiDevice.onNoteOff += OnNoteOff;
}
}
void OnNoteOn(Minis.MidiNoteControl note)
{
Debug.Log($"Note On: {note.noteNumber} Velocity: {note.velocity}");
}
void OnNoteOff(Minis.MidiNoteControl note)
{
Debug.Log($"Note Off: {note.noteNumber}");
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 音乐游戏:Minis 可以用于开发音乐游戏,通过 MIDI 键盘或 MIDI 控制器与游戏进行交互,实现更丰富的音乐体验。
- 交互艺术:艺术家可以使用 Minis 创建交互式艺术作品,通过 MIDI 设备控制视觉效果或声音。
最佳实践
- 设备检测:确保在启动时检测 MIDI 设备,并在设备连接或断开时进行相应的处理。
- 性能优化:避免在每一帧中进行频繁的 MIDI 输入检测,可以使用事件回调机制来处理 MIDI 输入。
4. 典型生态项目
- RtMidi for Unity:Minis 使用 RtMidi 作为后端,支持 MIDI 输入和输出。RtMidi for Unity 提供了更底层的 MIDI 接口,适合需要更高级 MIDI 控制的项目。
- Unity Input System:Minis 是 Unity 新输入系统的一部分,与 Unity 的其他输入设备(如键盘、鼠标、游戏手柄)无缝集成,提供了统一的输入管理方案。
通过以上步骤,您可以快速上手并使用 Minis 插件在 Unity 项目中添加 MIDI 输入支持。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



