39、提升Y世代游戏极客的电子学习体验

提升Y世代游戏极客的电子学习

提升Y世代游戏极客的电子学习体验

1. 引言

本文探讨了为大学生,尤其是游戏设计与开发专业学生打造的学习社区。这个社区主要作为协作学习环境,以线上“网络社区”形式存在,学生通常将其作为面对面讲座和辅导的补充。文中的游戏学生被亲切地称为“游戏极客”,他们属于Y世代(出生于1979 - 2000年)。Y世代倾向于协作学习,注重同伴学习和社交关系,交流方式在面对面和线上之间不断转换,还发展出了特定文化语言,如“Leet Speak”。

在游戏学生的社交和教育环境中,他们摒弃传统的“传输式”学习,更倾向于协作和参与式学习,辅以导师关系和同伴间的建设性对话。积极参与和对知识同伴社区的归属感,使学生愿意赋予同伴对其作品和想法进行“建设性、再文化对话”的权力,而被社区接纳则取决于学生是否愿意服从这种权力。

参与社区有助于培养学生的相互依赖技能,进而提升创造力。虽然游戏学生通常不被认为具有创造力,更擅长处理数字信息,但创造力是他们在学习和职业中取得成功的关键技能。创造力由人、过程、产品和环境四个关键要素相互作用构成,本文重点关注常被低估的“环境”,即专门构建的学习社区,作者更倾向称之为创造力支持系统,其目标是支持而非模仿创造力。该系统包含创造力、反思和环境三个关键组成部分,反思有助于网络社区的变革和发展,也能吸引新成员。

2. 背景

“专门构建”的学习社区由线上网络社区和面对面的“游戏室”组成。线上网络社区依托迪肯大学的在线教学学习网站“迪肯在线学习”(DSO)实现和运营,名义上由授课教师监督,但教师的存在不影响社区自然的交流氛围。游戏学生通过DSO学习游戏基础、游戏视听元素等课程,社区内有多种讨论区域,涵盖多校区交流。

游戏室是一

MATLAB主动噪声和振动控制算法——对较大的次级路径变化具有鲁棒性内容概要:本文主要介绍了一种在MATLAB环境下实现的主动噪声和振动控制算法,该算法针对较大的次级路径变化具有较强的鲁棒性。文中详细阐述了算法的设计原理与实现方法,重点解决了传统控制系统中因次级路径动态变化导致性能下降的问题。通过引入自适应机制和鲁棒控制策略,提升了系统在复杂环境下的稳定性和控制精度,适用于需要高精度噪声与振动抑制的实际工程场景。此外,文档还列举了多个MATLAB仿真实例及相关科研技术服务内容,涵盖信号处理、智能优化、机器学习等多个交叉领域。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础和控制系统理论知识的科研人员及工程技术人员,尤其适合从事噪声与振动控制、信号处理、自动化等相关领域的研究生和工程师。; 使用场景及目标:①应用于汽车、航空航天、精密仪器等对噪声和振动敏感的工业领域;②用于提升现有主动控制系统对参数变化的适应能力;③为相关科研项目提供算法验证与仿真平台支持; 阅读建议:建议读者结合提供的MATLAB代码进行仿真实验,深入理解算法在不同次级路径条件下的响应特性,并可通过调整控制参数进一步探究其鲁棒性边界。同时可参考文档中列出的相关技术案例拓展应用场景。
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