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【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始
http://t.csdn.cn/j9PZD
模型之后来看看Shader的基础部分。
首先是草的颜色,可以定义三个Color和三个Position,然后根据草的UV0里的y值来插值。颜色的a值我用做了Smoothness。


↑简单的采样
本文是【瑞模网】渲染TA实战系列的第二篇,主要探讨如何实现草模型的颜色渐变和风拂动的视觉效果。通过定义多个颜色和位置,结合UV坐标进行插值,实现草的三色渐变。在法线处理上,将草的法线统一指向天空,以适应风格化需求。此外,文章详细介绍了如何计算草的受力,包括风力和碰撞体推力,并利用随机噪声图模拟风力,使草随风摇摆。最后,通过顶点着色器和世界空间坐标,实现草的弹性形变和法线的风力影响,为每个草赋予独特动态效果。
【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始
http://t.csdn.cn/j9PZD
模型之后来看看Shader的基础部分。
首先是草的颜色,可以定义三个Color和三个Position,然后根据草的UV0里的y值来插值。颜色的a值我用做了Smoothness。


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