【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-03- 碰撞交互,让草的交互富有弹性

 【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始http://t.csdn.cn/j9PZD


【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-02.基础的颜色、和风拂动的效果http://t.csdn.cn/kv7OG


碰撞交互

计算和物体的交互,核心要点是将物体的碰撞信息传递给草的shader。我们案例里的方法是:使用一个略大于角色(在案例里是个球)的盘型模型,将它的法线通过Render Feature渲染在一张RT上,在草计算受力的时候,再去读取这张RT,和风力结合在一起输出到顶点位移上。

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