【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始

本文分享了3dsmax中创建草的模型和Shader的美术实现过程,包括草的动态效果如风拂动、碰撞交互,并强调了UV编辑的重要性,以实现稳定且风格化的光照、碰撞效果。

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这次分享的内容是模型草的美术实现,包括草的模型和shader以及renderer Feature的制作。最后实现的效果:简单的风格化的光照效果、草随风摇摆、和草的稳定碰撞交互、以及和草带有弹力的碰撞交互。 

 ↑这是草的Shader面板的一些可调属性

↑这是配合Renderer Feature做出的草的碰撞效果,一种更加稳定便宜,另外一种富有弹性。

特别提前说明说,本篇分享主要关注在草的动态效果,包括风拂动、和角色的交互。草的大规模生成、存储、实例化渲染不在分享的主要关注范围内(因为有同事做了很棒的GPU驱动的大规模草地渲染,就不用我来做了哈哈哈手动狗头)

那我们开始进入正文。

从做一簇草的模型开始

内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心和高压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块和温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、高压输出模块和保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作和配置。 适合人群:具备一定硬件设计和编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解和掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试和验证不同的电压源控制算法和策略。 阅读建议:由于涉及硬件和软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识和Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图和代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建和调试该系统将有助于加深对整个设计的理解。
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