3D美术人员Technical Artist(TA技术美术)的学习之旅(3)

最近感觉有点丧啊~= =.主要是看了群里各种大佬的说话,专业术语我都接不上话,深深的为自己的弱鸡表示了悲哀.

哈哈哈哈.好了,闲言少叙,书归正传.继续开始我们的成长之旅吧.

上文说过,我们主要参考的是冯乐乐老师的Shader入门精选,这里的内容也基于我对这本书的一些理解去写的,内容可能会说的有点口水话并且很有可能毫无高大上的解释,如果有说的不好的地方欢迎指出,轻喷,谢谢了.  对了推荐一下我认识的一个好人给我推荐他写的读书笔记,可以看一下,对于我们这种没有基础又想学一门语言的人来说比较有用.  这是他的博客内容. https://blog.youkuaiyun.com/qq_26365139/article/details/79777152.

在学习Shader前,我希望各位能够明白一个东西渲染管线,其实在书里已经解释的很清楚了.这里简单的说下,其实就是电脑的CPU把信息传输给GPU.那么什么是CPU,CPU就是灯 等灯等灯(中央处理机,你也可以把它理解成大脑)  而GPU就是我们常说的显卡(你可以可以把它理解成眼睛)  那么传输过程呢 ,你可以把它理解成大脑接收到物体的信息,然后通过神经传输给眼睛,让我们看见.  这样理解会不会好一些~~~~~       而这里的神经代表的是信息传输中的Draw Call   我理解为打电话.   滴~滴~    GPU:喂.   CPU:喂你个头喂. 太阳都照屁股了搞快起来吃饭了.   GPU:噢.     然后GPU开始起床收拾打扮自己然后去吃东西.     这就是Draw Call (自己的理解,不好勿喷)   

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