科技传承与发展:从界面借鉴到编程语言演变
1. 科技发展中的界面借鉴
在早期计算机发展中,面临着输入数据和指令却无可视化界面的难题。直到1964年,贝尔实验室才将首个原始可视化界面融入Multics分时系统。在此之前,人们只能借鉴电报的界面,而电报的界面又源自18世纪法国织工。
科技发展呈现周期性,不同周期会出现碰撞、交叉或融合的情况。我们常常借鉴其他地方的想法来改进系统,或者为用户提供参考,让他们更快速、轻松地接受新技术。新系统往往会借鉴旧系统的界面,形成可对比的差异。
长期维护技术十分困难。盲目追逐新事物有风险,不与时俱进同样危险。随着技术进步,它会积累越来越多的界面和模式,吸收其他领域的元素,保留一些已无实际意义的历史元素,并围绕深层次特征建立假设。若长时间维持系统原状,就会陷入迁移数十年假设的困境。
2. 简单设计与熟悉感的力量
构建成功软件的常见建议是保持简单,但什么才是真正的简单设计呢?例如,通常认为80字符长的代码行更简单易读,但用户体验研究表明,理想宽度是50到60字符,80字符比实际测试的最佳长度长了50%。
人类倾向于熟悉的事物,我们会觉得熟悉的概念和结构更简单、高效,这就是心理学中的“单纯曝光效应”。心理学家罗伯特·扎荣茨在20世纪60年代的实验表明,单次接触某事物会增加后续对它的好感。后来的研究在金融投资、学术期刊评估和饮食口味偏好等方面也观察到了类似现象。
开发新技术或复兴旧系统时,基于熟悉概念往往更有效。参考点能帮助评估新事物的价值,让新技术感觉简单易用,降低使用门槛,提高采用率和速度。
3. Linux与Unix的故事
Li
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