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原创 命令行设置代理解决Could not resolve host: github.com的问题
通过为git设置代理解决无法从github拉取代码的问题
2025-01-08 12:23:56
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原创 Unity基础 - 游戏暂停 (Time.deltaTime=0) 时遇到的常见问题
Unity基础内容:游戏暂停 (Time.deltaTime = 0) 是遇到的常见问题及解决方案
2024-01-05 15:58:44
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原创 C#核心概念 - 值类型 & 引用类型 & 装箱拆箱
了解装箱拆箱的概念,主要是能够为了能够分辨出代码中隐藏的装箱拆箱环节,为C#性能优化的打好基础。装箱和拆箱都涉及到内存数据的拷贝,不必要的装箱拆箱会降低程序的性能,应当尽可能避免。
2023-11-01 14:48:08
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原创 【游戏AI】HTN的概念和原理
本文是对资深游戏AI工程师Troy Humphreys所撰写的《Exploring HTN Planners through Example》一文关于HTN概念和原理部分的解读。
2023-10-30 14:00:26
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原创 【游戏AI】GOAP 目标导向任务规划(1)
目标导向的任务规划 (Goal-Oriented Action Planner, GOAP) 是一种较复杂AI的实现方案。基于此方案的游戏AI从需要实现的Goal出发,去自发地构建一个Plan。这个Plan中包含一系列有序排列的Action。智能体将按照这个Plan逐个完成其中的Action,然后再去满足下一个Goal,并不断反复。
2023-10-27 14:42:08
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空空如也
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