《易学C++》第18章 父与子——类的继承

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本文详细介绍了C++中类的继承性,以角色扮演游戏中的剑士、弓箭手、法师为例,阐述了继承的概念和实现方式。文章通过实例讲解了如何使用继承减少重复开发,探讨了继承的实现、子类对象的构造与析构、多态性以及虚函数。此外,还介绍了抽象类与纯虚函数、虚析构函数以及继承方式的区别。

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前面的章节介绍了如何编写一个完整的类。然而,面向对象的优势还没有完全体现出来。特别是在编写相似的类时,可能会造成很多的浪费。本章将以一个文字游戏为例,向大家介绍类的继承问题。

本章的主要知识点有:

  • 类的继承性
  • 继承的实现
  • 子类对象的构造与析构
  • 类的多态性
  • 多态的实现与特例
  • 虚函数与虚析构函数的概念
  • 纯虚函数与抽象类的概念
  • 多重继承的概念

在一个角色扮演类游戏(RPG)中,可能有各种不同职业的玩家,比如剑士、弓箭手和法师。虽然他们的职业不同,却有着一些相似之处:他们都具有生命值(Health Point——HP)、魔法值(Magic Point——MP)、攻击力(Attack Point——AP)、防御力(Defense Point——DP)、经验值(Experience——EXP)和等级(Level——LV)。虽然它们有着相似之处,但又不完全相同:剑士和弓箭手都具有普通攻击的技能,只不过剑士用的是剑,而弓箭手用的是弓箭。

这样看来就有麻烦

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