暴雪公司创始人揭密《星际争霸2》开发猜想

告别jom Error 2:深入理解QtCreator、CMake与MSVC工具链的协作机制 本文深入解析QtCreator构建过程中常见的jom Error 2问题,揭示CMake与MSVC工具链的协作机制。从CMake生成器的工作原理到MSVC工具链的组件协作,帮助开发者系统化诊断构建错误,提升开发效率。 阅读详情
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暴雪公司的创始人之一Max Schaefer曾说过,“对于我们父母和更上一辈的人来说,制作游戏几乎不能算是一份工作!”但今天,暴雪公司推出的每一款游戏都可以保证达到白金发行量(100万份),获得了“暴雪出手,必属精品”的美誉,他们的一举一动都牵动着玩家的心。

 而推出《魔兽世界》再次大获成功的暴雪这段时间又在做什么呢?不要认为他们在沉睡,这不符合暴雪的作风!虽然暴雪的动向一直很神秘,但是关于他们以后的游戏开发计划,笔者还是为大家带来了独家内幕(消息来源不便透露),其中包括令人震撼的《星际争霸2》的消息!

 《星际争霸2》为何千呼万唤仍不露面?

 1998年4月,一个游戏史上的奇迹诞生了。暴雪公司发布了让世人震撼的即时战略游戏《星际争霸》,三个完全不同的种族,却又能做到近乎完美的平衡,绝妙的阐释了即时战略的精髓。战略的运筹帷幄、战术的变化运用、让人眩目心动的魔法、令人叹为观止的操作,使星际争霸成为电脑游戏史上的常青树,至今仍风靡全球,韩国的职业星际联赛已经非常的成熟和完善。

 正因为此,暴雪公司感到压力巨大,而他们的金牌战略又不能违背,所以不得不对《星际争霸2》的研发计划一推再推。《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的巨大成功,使得暴雪有了充足的财力和信心。《星际争霸2》的开发便被正式提到了日程上。


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