国内手游业发展迅速 品质成瓶颈

天了噜!《闪耀暖暖》居然是一群男程序员做的! 2019年上海UNITE大会于上周五正式举行,在为期三天的大会上,有数千位开发者到场参会,大会也奉献了上百场精彩的分享,让更多开发者能够尽情享受这场技术盛宴。 大会上来自国内外的技术专家与优秀的业内开发者分别进行了各自的主题演讲,为在座的开发者展示了最新的技术与成功的案例,其中叠纸游戏也在大会的第二天进行了分享。叠纸游戏凭借着暖暖系列进入大众视野,之后又推出了《恋与制作人》这样的爆款游戏,让游戏界... 阅读详情
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/m/n/2005-08-12/1335121431.shtml

  目前在国外,手机游戏已进入高速发展的黄金阶段。日韩是全球最大的手机游戏市场,接下来是欧洲地区及美国。在国内,手游市场的发展相对滞后些,有人曾列过一个较为乐观的假设:中国有着3亿多的手机用户,即使只有10%的游戏用户,假如每月只下载一款游戏,那么将会形成一个规模庞大的产业。在这假设下,手游市场一直是为各SP所看好的。

 有预测数据显示:到2010年,全球手机游戏收入将由目前的26亿美金增长至112亿美金;预计手机游戏在接下来的3年里,将高速增长25.66%。到2007年,北美95%的手机和欧洲90%的手机都能下载游戏。7月21日,在上海举办的第三届中国数码互动娱乐产品及技术应用展览会上,我玩网创始人兼CEO张祖欣踌躇满志地表示:“到2006年,移动百宝箱的手机游戏收入将达到6000万美金”。

 事实上,国内的手游市场发展一直没有跟上人们预期的效果。移动百宝箱业务经历了2003、2004年的商用发展,从2005年市场需求来看,整个手游市场仍是处于不温不火的状态,呼声高,收入少。形成这样局面的原因是多样的,包括手机平台统一问题,手机机能的制约,下载游戏流程复杂,支持终端手机价格的问题以及游戏品质的参差不齐,这些都是制约着手机游戏业发展的原因。

 站在手机游戏消费者的角度去考虑,我们必须面对两个事实:一是消费者可以接受的游戏价格非常低,平均每款手机游戏的价格仅为3.7元人民币;二是,虽然目前在移动百宝箱下载游戏的大军越来越大,但事实上是“回头客”非常少。也就是说,即使一个手机用户没有上述所列的种种制约因素,下载了游戏,但由于游戏品质的原因,或在此游戏品质下却要付出6元或更多的价格,最终没有形成用户的持续消费。在这里,“品质”成了手机游戏业发展的瓶颈。

 针对目前国内手机终端普遍比国外落后的现状,评价一款国产游戏好与不好,我们没有必要拿国外的游戏产品去比较,在现有的手机平台上开发出一款有特色、可玩性强的游戏才是最重要的。游戏的可玩性并非要建立在复杂的故事、场景以及多角色的基础上,事实上,简单的游戏可能可玩度更高,更适合目前的“国情”。


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