Unity 5.0 无法通过GUIText类型在脚本中调用画布中的Text文字

本文详细介绍了如何通过添加命名空间、修改参数类型和调整调用方法来优化UI文字的获取流程,旨在提升代码的可读性和维护性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原调用方法


修改后的方法:

1:添加命名空间

using UnityEngine.UI;

2:修改参数类型

//UI文字

Text txt_ammo;

Text txt_hiscore;

Text txt_life;

Text txt_score;

3:修改调用方法

//获取设置的UI文字

txt_ammo=this.transform.FindChild("txt_ammo").GetComponent<Text>();

txt_hiscore=this.transform.FindChild("txt_hiscore").GetComponent<Text>();

txt_score=this.transform.FindChild("txt_score").GetComponent<Text>();

txt_life=this.transform.FindChild("txt_life").GetComponent<Text>();


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