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原创 抖音小游戏点击x关闭游戏,Unity的回调响应
之前对接Unity转抖音小游戏相关业务,对于抖音小游戏页面内的关闭按钮回调一直不确定如何执行。经过多次测试验证,汇总如下:
2022-05-13 10:07:16
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原创 关于PMA(Premultiply Alpha)的理解
Alpha Blending背景知识:经典图形理论认为,一个象素可以有三原色构成,即红色,绿色,蓝色,即RGB。对于24位深度的图形系统,RGB各占8个BIT。一个象素占24个BIT。Alpha通道:Alpha通道是用来处理透明色的一种方法。在每个象素中保存一个Alpha值,用来表示这个象素的透明程度。这样可以实现如游戏中透明的光影效果。比如,我们可以定义一个矩形,然后矩形边缘部分...
2019-11-22 15:07:57
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原创 关于Unity中Android设备调用震动接口的实现
一. 这种方法大家应该都知道,查看Unity的API也可以找到,并且Android和iOS的调用是一致的:Handheld.Vibrate(); 此处调用的振动是固定时间,0.5秒,不可更改;https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handheld.Vibrate.html二.可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaO...
2019-03-01 17:24:28
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转载 【UWP开发】如何通过UWP获取系统用户Gamertag或者UserName等用户信息
最近正在搞UWP,刚好看到小三角的前辈踏过坑,我就少走点弯路官方文档在此如果使用xbox live sdk的话,直接通过下面的方式获取gamertag即可[csharp] view plain copyasync void LogIn() { Microsoft.Xbox.Services.System.XboxLiveUser m_user = new Microsoft.Xbox.S...
2018-03-27 18:40:13
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空空如也
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