无线领域研究:混合路由协议与青少年游戏动机满意度分析
在现代无线通信与网络娱乐领域,两项重要的研究成果值得关注。一是针对混合无线网状网络提出的混合距离向量(HDV)路由协议,它在提升网络性能方面展现出显著优势;二是关于台湾青少年在线游戏玩家休闲动机与满意度关系的研究,为理解青少年游戏行为提供了新视角。
混合距离向量(HDV)路由协议研究
在混合无线网状网络中,路由协议的性能直接影响网络的效率和稳定性。HDV路由协议的提出,旨在解决传统路由协议在该网络环境下的不足。
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仿真环境设置
- 采用NS - 2网络模拟器进行仿真,构建了一个面积为1500m x 1500m的混合网状网络,其中包含49个均匀分布的静态网状路由器和51个随机分布的移动网状客户端。
- 选择位于网络右上角的一个网状路由器作为单一网关。
- 网状客户端采用随机路径点移动模型,先等待10秒的暂停间隔,然后以0.1 m/s到最大速度之间的随机速度移动到随机选择的位置,再等待10秒后继续移动。
- 无线局域网的分布式协调功能(DCF)作为介质访问控制(MAC)层,无线电模型采用类似于Lucent的WaveLAN的商业无线电接口特性,标称比特率为2 Mbps,标称无线电范围为250 m。
- 采用恒定比特率(CBR)流量,传输协议为UDP,所有流量均从网状客户端通过网关发往互联网。
- 为简化网状路由器的信道分配,采用通用信道分配方法,每个网状路由器配备多个IEEE 802.11a无线接口,调谐到非重叠信道,且