【游戏宣发】PS “生成式扩展”流,30秒无损适配全渠道KV

摘要: 在手游发行(Publishing)环节,营销美术(Marketing Artist) 是加班重灾区。 周五临下班,运营突然冲进来说:“主美给的 KV(Key Visual)是 16:9 的横图,但明天 App Store 推荐位要 9:16 的竖图,还有朋友圈广告要 1:1 的方图。主美下班了,你把背景补一下,今晚就要。” 传统做法:把横图截取中间一小块(构图全毁),或者含泪用“涂抹工具”和“画笔”去把左右两侧被切断的千军万马一点点画出来,不仅慢,还容易透视崩坏。 本文将分享一套“Photoshop 2025 生成式扩展 (Generative Expand)” 的光速适配工作流。 教你如何利用 AI 的画面续写能力,在不动原画核心像素分毫的情况下,自动补全史诗级的战场背景,让一张图通吃所有渠道尺寸。

第一章:宣发美术的“尺寸噩梦”

国内买量市场(User Acquisition)对素材的要求极度碎片化:

  1. 渠道繁多: 抖音(竖屏)、B站(横屏)、微信(方图)、开屏广告(超长竖屏)。

  2. 构图两难: 原画师画 KV 时通常只保核心区域(C 位角色)。一旦要裁成竖图,要么角色太大顶天立地,要么上下留黑极其难看。

  3. 细节丢失: 以前用“内容识别填充(Content-Aware Fill)”,稍微复杂点的背景(如魔法特效、废墟瓦砾)就会算出一堆重复的鬼影。

我们要解决的核心问题是:如何在改变画布比例时,让 AI 像原画师附体一样,自动“脑补”出画面原本不存在的上下左右空间,且保留原图的高级质感。

第二章:PS 2025 —— 从裁切到“无限生长”

忘掉“画布大小”命令吧,现在我们只用 裁剪工具 (Crop Tool)

2.1 第一步:构图重构 (The Re-Composition)

  1. 打开 KV: 导入那张 1920x1080 的横版原画。

  2. 激活裁剪: 按 C 键切换到裁剪工具。

  3. 拉伸画布:

    • 假设你要做手机壁纸(9:16)。

    • 在顶部属性栏设置比例为 9:16

    • 拖动裁剪框,把角色放在合适的位置(通常是中下部)。此时画面上下会出现巨大的空白透明区。

2.2 第二步:生成式扩展 (Generative Expand)

这是 PS 2025 的核心升级点,它整合在了裁剪工具里。

  1. 设置填充: 在顶部属性栏的“填充”选项中,选择 “生成式扩展 (Generative Expand)”

  2. Prompt 策略(关键):

    • 策略A(无脑补全): 什么都不输,直接回车。

      • 适用于:天空、草地、沙漠等自然环境。AI 会自动计算渐变和纹理延伸。
    • 策略B(引导补全): 如果脚下是复杂的“尸鬼战场”或“赛博城市”。

      • 输入提示词:Epic battlefield, debris, smoke, dead soldiers, blurry foreground(史诗战场,碎片,烟雾,尸体,模糊前景)。
  3. 生成:

    • AI 会生成 3 个变体。它不仅是填色,还会根据透视原理,在原本空白的脚下生成近景的石头、草丛,甚至会补全角色被截断的披风下摆。

2.3 第三步:接缝与瑕疵修复

  • 虽然 PS 2025 的融合度极高,但偶尔会在接缝处出现“断层”或“奇怪的手指”。

  • 移除工具 (Remove Tool): 用该工具涂抹接缝处。它比仿制图章更智能,会重新计算该区域的像素逻辑,把断层“熔接”起来。

第三章:应对“甲方字多” —— 留白扩展法

运营经常要求:“上面要留出 300px 放 Logo 和 Slogan,下面要留空放下载按钮。” 如果你直接拉伸背景,画面会很乱,字看不清。 技巧:

  1. 使用生成式扩展拉出天空区域后。

  2. 不要结束。用 矩形选框 框选最顶部的天空。

  3. 创成式填充输入:Clear blue sky, minimal clouds, copy space(清澈蓝天,极少云彩,留白区域)。

  4. 这样 AI 会故意把原本复杂的云层“抹平”,给你生成一块干净的区域专门用来放 Logo,既美观又实用。

买量素材外包公司,这套技术是保密的“印钞机”。

这里揭露一个技术现实:以前做一个尺寸适配报价 200-500 元,因为需要手绘补图。现在用 AI 只要 30 秒。很多聪明的设计师依然报原价,把省下来的时间用来摸鱼或接私单。 但要注意 DPI(分辨率)。目前的 Firefly 生成模型在扩展超大画布(如 4K+)时,生成的像素可能会比原图模糊。

得益于我使用的是 Kingsman 组织的企业版全家桶订阅(主要是个人版订阅没有游戏人必备的Substance 3D 套件,这就是硬伤了),我可以配合 Neural Filters 里的 “超级缩放 (Super Zoom)” 功能,或者利用 Lightroom 的 “增强 (Super Resolution)”,将 AI 补全的那部分像素进行独立增强,确保在大屏幕投放时不会出现“原图清晰,补全部分模糊”的尴尬。

第四章:常见问题 QA

Q1:补全出来的人脸崩了怎么办?

  • A: 尽量避免让 AI 补全主角的脸部。如果必须补全(比如半身像变全身像),请使用 “分步补全”:先补身体,再补腿,最后单独框选脸部用“参考图像”修复。

Q2:能把竖图变成横图吗?

  • A: 当然可以。这是最常见的需求(立绘变壁纸)。拉宽左右两侧,输入 Fantasy game background, magic forest, depth of field,AI 会自动生成景深虚化的背景,完美衬托角色。

Q3:生成的风格和原图不统一怎么办?

  • A: 这通常发生在风格化强烈的游戏(如《原神》二次元风)。在 Prompt 里带上风格词:Anime style, cel shading, flat color(动漫风格,赛璐璐渲染,平涂)。或者使用 PS 的 “样式参考 (Style Reference)” 按钮(新版功能),吸取原图作为风格源。
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