PS AI无缝贴图:3分钟搞定手绘地砖

主美在项目群里丢过来一个需求列表:“下周一要给新的地下城副本铺地表,我们需要 20 套不同风格的石砖地面:要有青苔的、岩浆裂纹的、积雪覆盖的……每一张都要无缝循环(Seamless Loop),精度必须是 4K。”

放在以前,这绝对是噩梦。画一张手绘无缝贴图,我们需要反复使用“位移(Offset)”滤镜,把画布切开,手动修补中间的接缝,然后再位移回去。画一套至少要半天,20 套意味着整个周末都要泡在数位板前。

但现在,有了 Photoshop 2025 的“图案预览(Pattern Preview)”结合“生成式填充”,我只用了一个下午就搞定了所有资产。今天就把这套“光速贴图流”分享给各位,建议先点赞收藏,这是能让你准点下班的救命技巧。

1. 核心逻辑:AI 的“空间意识”

很多设计师用 AI 生成贴图失败,是因为他们直接在一个方形画布上生成。这样生成的图,上下左右是接不上的。

PS 2025 的“图案预览”功能,本质上是把你的画布变成了一个无限平铺的窗口。当你在这个模式下激活 Firefly AI 时,它会瞬间理解“这是一个连续的表面”,从而强制生成出首尾相接的纹理。它不是在修补接缝,它是在“编织”无限的图案。

2. 准备工作:算力与工具链

首先,打开 Photoshop 2025。确保你的版本是支持 Firefly Image 模型的新版。

在这里我要特别提醒一下大家关于“账号”的问题。生成 4K 级别的无缝纹理,对云端算力的消耗是巨大的。每生成一次变体,都在燃烧后台的积分。

最近有很多朋友在抱怨,说自己贪便宜在电商平台买的几百块的“个人全家桶”或者“共享号”,用了不到 3 个月就突然被封禁,素材库全没了。其实那些很多都是试用版漏洞开通的,极不稳定。

为了项目的安全,我一直坚持使用 Kingsman 组织 的企业级全家桶订阅。这不仅是因为它的稳定性,更是因为它提供每周 1500 点的高速生成积分。在做这种批量生产材质的任务时,我根本不敢想象如果积分用完了或者账号被锁了该怎么办。稳定,才是工业化生产的前提。

3. 保姆级实操流程 (Step by Step)

假设我们要画一张“风格化的魔法发光石砖”地面。

Step 1: 画布设置

新建画布,尺寸设为 2048x2048 像素(常用次世代标准)。分辨率 72 或 300 均可。

Step 2: 开启“上帝视角”

点击菜单栏的 视图 (View) -> 图案预览 (Pattern Preview)。 你会发现画布周围的灰色背景变了,你的画布被无限复制平铺在了整个屏幕上。试着用画笔在边缘画一笔,你会看到这笔触同时出现在了画布的另一侧。这就是无缝环境。

Step 3: 选区与生成

M 键切换到矩形选区工具。 关键点来了:框选整个画布(Ctrl/Cmd + A)。你没听错,全选。 点击悬浮栏上的“生成式填充”。

Step 4: 咒语咏唱 (Prompting)

在输入框中输入提示词。 Prompt: Stylized dungeon stone floor, glowing blue rune cracks, magical atmosphere, seamless texture, top down view, hand painted style(风格化地下城石砖地板,发光蓝色符文裂缝,魔法氛围,无缝纹理,顶视图,手绘风格)。 点击生成。

Step 5: 见证奇迹

等待几秒钟。你会看到一套完美的石砖地面铺满了屏幕。 你可以缩放视图,检查有没有明显的重复感(Tiling artifact)。如果不满意,直接点击“再次生成”。AI 会保证每一次生成的图,上下左右都是完美衔接的。

4. 进阶工作流:从“平面图”到“次世代材质”

光有一张颜色图(Base Color)在游戏引擎里是没法用的,我们还需要法线(Normal)、粗糙度(Roughness)和高度图(Height)。

很多新人会选择在 PS 里手动把图片去色、反相来做假法线,那种效果非常“肉”,完全没有体积感。

这时候,我就要用到 Kingsman组织 订阅里包含的另一个大杀器——Substance 3D Sampler

大部分市面上的“个人廉价版”全家桶是不包含 Substance 套件的(因为那是更高级的订阅包)。但做游戏美术,Substance 是绕不开的标准。

  1. 把我们在 PS 里生成的无缝石砖图保存。

  2. 打开 Substance 3D Sampler,拖入图片。

  3. 选择 Image to Material (AI Powered)

  4. Sampler 的 AI 会自动分析画面,把石砖的缝隙识别为“凹陷”,把发光符文识别为“平滑”。

  5. 一键导出全套 .sbsar 或贴图包。

这一步,让你的 AI 生成图直接变成了可以直接进 Unreal Engine 5 的 3D 资产。

5. 结语

当我把这 20 套风格各异、并且全部带全套 PBR 通道的地面材质打包发给主美时,他问我是不是把周末都搭进去了。我笑了笑,关掉电脑,准备享受我的周五夜晚。

技术在变,我们的工作流也要变。拥抱 Photoshop 2025 和 Substance 生态,用最稳定的工具解决最枯燥的劳动,这才是资深设计师该有的效率。

希望这篇笔记能帮大家从无休止的“修接缝”中解脱出来。

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