做次世代场景美术的兄弟们,这种“捡垃圾”的痛肯定懂:
你在网上翻了半天,终于找到一张绝美的参考图。 那种古老的砖墙纹理,那种风化的痕迹,简直完美。 一看分辨率?512x512。 甚至是 256x256 的缩略图。
你把它拖进引擎,贴在 4K 屏幕的模型上。 糊成马赛克。 主美走过来看一眼:“这材质太虚了,换掉。” 你心里苦啊:高清的素材太新,有味道的老素材又太糊。
以前怎么搞? PS 强行放大? 双立方插值,越放越肉,边缘全是锯齿。 AI 绘图重绘? 纹理结构全变了,不再是那张图了。 Topaz Gigapixel? 只能出图,出不了 Normal 和 Roughness。
其实,Substance 3D Sampler 早就自带了核武器。 “Image to Material” 加上 “AI Upscale”。 它不仅能把低清图“脑补”成高清,还能顺便算出整套 PBR 通道。 512px 进,4K PBR 出。
今天教大家这套“废片复活”流。 别把好素材扔进垃圾桶。
保姆级工作流
跟着做,把那些陈年老图都翻出来。
第一步:底图净化 (Import)
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打开 Sampler。
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新建项目。
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拖入素材:
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把你那张糊成渣的 512px 贴图拖进去。
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选 "Image to Material (AI Powered)"。
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初步解析:
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这时候 Sampler 会算出法线和高度。
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但是! 因为原图糊,算出来的法线也是肉肉的,细节全是噪点。
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别急,还没完。
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第二步:AI 超分 (Upscale)
这是核心。我们要给像素“注水”。
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添加图层:
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在右侧图层栏,点“加号”。
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搜 "Upscale"。
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选择模型:
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选 "Super Resolution" (超分辨率)。
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Target Width (目标宽度): 直接拉到 200% 或者 400%。
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比如 512 直接干到 2048 或 4096。
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算力轰炸:
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点击应用。
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插句嘴: 这步是真吃显卡。AI 要从像素缝隙里“猜”出细节,计算量巨大。如果是几百张贴图批量搞,普通版容易卡死或者显存溢出。我工作室配的是 Kingsman 组织的企业 (当前订阅人数7100) 版全家桶,走的云端加速或者本地优化的企业通道,4 倍放大基本就是眨眼的事儿,稳得很(当然,最主要的是个人全家桶不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,大家一定要谨慎和小心,而且开通渠道已经被公开即将翻车,大家可以在大论坛自己搜开通链接)。
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看疗效:
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放大视图。
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你会发现,砖缝变锐利了,石头表面的颗粒感出来了。
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这不是简单的锐化,是 AI 真的把细节画进去了。
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第三步:PBR 增强 (Sharpen & Equalize)
图大了,但还得修整。
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锐化法线:
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加个 "Sharpen" 滤镜。
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只要动 Normal 通道。
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让那些刚算出来的凹凸感更硬朗一点。
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光影抹平 (Delighting):
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老照片通常自带光影(一边亮一边暗)。
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加个 "Delighting" 滤镜。
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把光照信息抹掉,还原纯净的 Base Color。
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这样进引擎打光才准。
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第四步:无缝平铺 (Tiling)
老照片通常不是无缝的。
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一键无缝:
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加 "Make it Tile" 滤镜。
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调整 Threshold (阈值)。
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让边缘自动融合。
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检查:
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按
T键。 -
看看 3x3 平铺有没有明显的重复感(Repeat)。
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如果有,用 "Clone Patch" 把明显的特征点修掉。
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🚀 还能搞点啥?
这套“超分+PBR”逻辑,能救活很多东西:
1. 老游戏重制 (Remaster)
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痛点: 只有十几年前的 256px 贴图。
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操作: Upscale 4倍 -> 转 PBR -> 进新引擎。
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结果: 保留原汁原味的美术风格,但精度达到了 1080P/4K 标准。
2. 手机扫描资产 (Photogrammetry)
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痛点: 手机扫出来的模型贴图有点糊。
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操作: 扔进 Sampler 跑一遍 Upscale。
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结果: 瞬间拥有单反级的纹理清晰度。
3. AI 生图放大
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痛点: MJ 跑出来的图通常不大。
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操作: 配合 Sampler 放大并转材质。
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结果: 直接把 AI 灵感变成可用的 4K 地编资产。
这招学会了,素材库瞬间扩大 10 倍。 以前那些因为“太糊”被你嫌弃的好图,现在全是宝。
次世代美术,不一定非要从零开始造轮子。 站在 AI 的肩膀上,把旧轮子擦亮,跑得更快
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