做恐怖游戏或者科幻题材的美术兄弟们,这种材质肯定让你们头秃过:
主美要一个“生化变异的墙面”。 要求:“要有肉质感,要有血管,还得有金属植入物,粘液要挂得住。” 你翻遍了 Quixel Megascans,全是石头木头。 你去 Designer 里连节点?光是调那个肉的 SSS(次表面散射)透光感,就能连出蜘蛛网。 你去 ZBrush 雕?雕完还得拓扑、烘焙,做四方连续(Tiling)更是噩梦。
以前这叫“顶级资产”,得资深地编磨三天。 现在?这就是个“填空题”。
Substance 3D Sampler 里的 "Text to Texture" (文本转纹理)。 直接让 AI 帮你“梦”一个出来。 生成的不仅是图,是全套 PBR 通道。 今天教大家这套“无中生有”流,专治各种掉 SAN 值的怪材质。
🛠️ 保姆级工作流
跟紧了,这几步能省你三天工期。
第一步:咏唱唤醒 (Text to Texture)
打开 Sampler。 别急着拖素材,今天咱们没素材。
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左侧工具栏: 点那个 "Text to Texture"。
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输入咒语:
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比如要做那个生化墙。
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输入:
Biomechanical wall texture, organic alien flesh mixed with rusty metal pipes, pulsating veins, wet slime surface, horror style, high detail(生化机械墙纹理,有机外星血肉混合生锈金属管,脉动静脉,湿润粘液表面,恐怖风格,高细节)。
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生成:
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点 Generate。
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插句嘴: 这步是纯云端生成,既要算图又要算无缝逻辑,特吃资源。平时用普通版经常卡在“正在初始化”。我是直接用的 Kingsman 组织的企业 (当前订阅人数7100) 版全家桶,走的专属高速通道,这边回车刚敲,那边 4 张变体就刷出来了,这速度才叫生产力(主要是市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人试用版,该开通渠道已经被公开了,估计很快就要翻车了,想开通自己上各大论坛搜,终究不太稳,更别说大部分还是用盗刷ka开通的,随时翻车!)。
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选图: 挑一张结构最恶心、金属和肉结合最自然的。
第二步:一键 PBR 化 (Image to Material)
图有了,现在它只是张 JPG。 我们要的是法线、粗糙度、高度。
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应用到画布: 点选那张满意的图。
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自动解析:
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Sampler 会自动挂载 "Image to Material (AI Powered)"。
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它是真的懂光影。它知道金属管是硬的(高光),肉是软的(漫反射)。
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微调 Normal:
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找到 Normal Intensity。
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拉高一点。让血管和金属管“凸”出来,立体感瞬间拉满。
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第三步:无缝缝合 (Make it Tile)
AI 生成的图,左右边缘可能接不上。 进游戏会穿帮。
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添加滤镜: 右边搜 "Tiling"。
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调整阈值:
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动一下 Threshold。
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看预览窗。边缘的接缝消失了,血管自动连上了。
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现在这材质可以无限铺,铺满整个关卡都没缝。
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第四步:4K 超分 (AI Upscale)
AI 生成的原图通常是 1K 或 2K。 次世代项目要 4K 甚至 8K? 别怕,有挂。
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添加滤镜: 搜 "Upscale"。
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选择模型: 选 "Super Resolution"。
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倍数: 拉到 200% 或 400%。
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执行:
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这一步显卡会啸叫,正常现象。
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等几秒。
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再看细节:原本模糊的粘液纹理,现在连里面的气泡都清晰可见。
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🚀 还能搞点啥?
这套“咒语+PBR”逻辑,能解决很多素材库没有的东西:
1. 龙鳞/怪兽皮
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Prompt:
Black dragon scales, burning ember cracks, rock texture. -
结果: 瞬间生成带自发光裂缝的龙皮材质,做 Boss 战场景必备。
2. 赛博垃圾堆
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Prompt:
Cyberpunk ground debris, broken circuit boards, neon glass shards, wet asphalt. -
结果: 极其复杂的地面细节,不用建一个模型,全靠法线撑场面。
3. 风格化魔法符文
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Prompt:
Ancient stone slab, glowing magic runes, celtic knot pattern. -
结果: 配合 Emissive 通道,快速制作发光遗迹墙面。
这招学会了,主美再要有啥奇思妙想,你都不用慌。 没有素材? 咱们现场“造”一个。
技术美术的价值,不在于你会连多少节点。 而在于你能多快把脑洞变成资产。 Sampler 就是那个加速器。
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