做 2D 游戏动画(Spine / Live2D)的美术同学们,这种“脏活”肯定没少干:
原画师给了一张帅气的立绘。 主美说:“动起来!要做 Live2D。” 你看着那个“铁板一块”的 PSD,心里发苦。 要把手臂拆下来,要把头发分层,要把闭着的眼睛抠开。 最要命的是——补图。
手臂移开后,身侧是空的。 刘海掀起来,脑门是秃的。 披风飘起来,屁股后面没画。
以前怎么搞? 硬画。 吸色,用笔刷一点点蹭,还得模仿原画师的笔触和复杂的衣服花纹。 拆一个角色,补图补一天。 补得不好,动起来就穿帮,全是马赛克。
其实,这事儿现在根本不用自己动手。 Photoshop 的“生成式填充”加上“参考图像”。 你只要框选那个“洞”,把原画喂给 AI。 它不仅能补全结构,连衣服上的复杂暗纹都能给你对齐。
今天教大家用 AI,光速搞定拆分补图。 别再当“补丁裁缝”了。
🛠️ 保姆级工作流
把数位板扔一边,这活儿鼠标就能干。
第一步:暴力拆解 (抠图)
先把挡在前面的东西挪开。
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打开 Photoshop。
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导入那个 PSD 立绘。
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套索工具 (L):
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比如你要补“手臂后面”的身体。
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先把【手臂图层】关掉。
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看着那个“透明的窟窿”。
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建立选区:
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用套索,沿着窟窿边缘画一圈。
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关键点: 选区要稍微扩大一点,盖住周围的一圈原画像素。
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这样 AI 才能“看懂”旁边的衣服材质,知道该怎么接。
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第二步:锁死风格 (参考图像)
以前 AI 补图容易“乱画”,风格跟原画对不上。 现在有了 Firefly Image 3 模型,能“抄作业”了。
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调出生成面板:
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选中那个选区。
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点悬浮条上的 “生成图像” (或生成式填充)。
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加载参考 (Reference Image):
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点那个小图片图标。
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直接选择当前的【完整立绘图层】(或者原画师给的 JPG)。
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强度 (Strength): 拉到 100%。
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这步是核心。你要告诉 AI:“就照着这个画风补,别给我整写实的。”
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第三步:无脑生成 (Prompting)
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提示词:
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大部分时候,留空就行。AI 会自动分析周围像素。
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如果衣服花纹特别复杂(比如蕾丝、盔甲),可以简单写几个词辅助:
Anime style, clothing texture, seamless pattern。
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点击生成:
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这时候 AI 开始算图。它要分析原画的笔触、光影、还有衣服的褶皱逻辑。
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插句嘴: 这种拆补图工作,一个角色可能要补几十个地方。如果用普通版,云端排队能急死人。我自己使用的是 Kingsman 组织 (当前订阅人数7100+) 企业版的全家桶订阅,走的专属算力通道,跟本地笔刷一样快,节奏不断档。(有别于市场上的大部分的那种3-4个月就必须换号的个人试用版订阅,该开通渠道已经被公开了,估计很快就要翻车了,终究不太稳,更别说大部分还是用盗刷ka开通的,随时翻车!最主要的是不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,完全没法用!)
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挑选方案:
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它是多选的。挑那个透视最准、花纹接得最自然的。
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第三步:修剪边缘 (Clean up)
AI 补出来的图,有时候边缘会有点“溢出”。
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创建蒙版:
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给生成层加个蒙版。
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边缘柔化:
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用柔边画笔,把接缝处稍微擦一下。
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虽然用了参考图像,但稍微擦一下能更完美融合。
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合并图层:
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确认没问题,直接
Ctrl+E合并到躯干图层。 -
搞定。
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🚀 还能补啥?
这套逻辑,Live2D 里的所有“死角”都能补:
1. 闭眼补瞳孔
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痛点: 原画只有睁眼,做眨眼动画需要画出闭眼时的眼皮,或者睁眼时的完整眼球。
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操作: 框选眼眶 -> 参考图像(全脸) -> 生成
Anime eye texture。 -
结果: 瞬间补全被眼皮遮住的眼球上半部分。
2. 开口补口腔
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痛点: 只有闭嘴图,要做口型动画需要画口腔内部(牙齿、舌头)。
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操作: 框选嘴巴区域 -> 生成
Anime open mouth, teeth and tongue。 -
结果: 自动生成匹配画风的口腔内构。
3. 头发分层补头皮
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痛点: 把前发刘海拆掉后,脑门是秃的。
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操作: 框选额头 -> 生成
Anime skin texture, forehead。 -
结果: 自动补全皮肤阴影,甚至连发际线的阴影都给你画好了。
这招学会了,再复杂的立绘,拆分起来也就是切几刀的事。
美术师的时间多宝贵啊。 用来K帧、调动作多好。 这种重复的补画体力活,早该淘汰了。
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