Apple Watch开发:接力、通知与数据通信全解析
1. 接力技术在扩展委托中的应用
接力(Handoff)是一项贯穿多个苹果平台(iOS、OS X和watchOS)的技术,它基于用户活动的概念,即描述用户正在进行的操作,比如编辑文档、订购披萨或玩游戏。
在iOS和OS X上,采用接力和用户活动功能可以让用户将活动从一个设备转移到另一个设备。例如,用户可以在一台设备上无缝编辑文档,然后在另一台设备上打开同一应用并直接进入该文档。
在watchOS上,接力主要有两个用途:
- 继续在用户的iPhone上进行操作,就像在其他苹果设备之间一样。
- 从其他用户界面(如应用的一瞥视图)导航到手表应用的特定部分。
例如,watchOS上的一个简单计算器应用可以使用接力在iOS上打开其对应应用,以使用更高级的计算功能。对于一瞥视图,使用应用内的接力功能可以直接打开应用到一瞥视图所涵盖的相关部分。
与iOS不同,在iOS中需要自己创建 NSUserActivity 实例并将其标记为当前活动,而watchOS依赖于界面控制器通过 updateUserActivity(_:userInfo:webpageURL:) 方法间接提供活动数据。该方法的三个参数为其他设备提供了如何处理用户活动的信息:
- 活动标识符,例如“com.pragprog.readingabook”。
- 可选的 userInfo 字典,用于传递更多关于活动的信息。
- 可选的 webpageURL 参数,用于在没有能
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