通信约束下非线性二人零和博弈的最优设计
1 传统随机最优控制设计
在非线性二人零和博弈中,系统状态的更新可以用以下公式表示:
[
x_{DT,k + 1} = f_{DT}(x_{DT,k}) + g_{DT}(x_{DT,k})u_{DT,k} + h_{DT}(x_{DT,k})d_{DT,k}
]
其中,(x_{DT,k})、(u_{DT,k})、(d_{DT,k})分别代表系统状态、控制输入和干扰信号,(f_{DT}(x_{DT,k}))、(g_{DT}(x_{DT,k}))、(h_{DT}(x_{DT,k}))则分别表示离散时间下的确定性内部动态、控制和干扰系数矩阵。
根据传统的最优控制理论,对于二人零和博弈的有限时域最优策略,可以通过最小化确定性等价随机价值函数来推导,该函数的表达式如下:
[
V(x_{DT,k}, k) = E\left[\varphi(x_{DT,N}) + \sum_{l = k}^{N - 1}r(x_{DT,l}, u_{DT,l}, d_{DT,l})\right]
]
其中,(r(x_{DT,k}, u_{DT,k}, d_{DT,k}) = Q_{DT}(x_{DT,k}) + u_{DT,k}^TR_{DT}u_{DT,k} - d_{DT,k}^TS_{DT}d_{DT,k}),(NT_s)是最终时间点,(Q_{DT}(x) \geq 0),(\varphi_N(x) \geq 0),(R_{DT})和(S_{DT})是对称正定矩阵。与无限时域设计不同,(\varphi_N(x))是有限时域二人零和博弈最优设计中需要满足的终端约束。
基于动态规划技术,
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