47、在StoryTec中创作严肃冒险游戏 - 游戏模型

在StoryTec中创作严肃冒险游戏 - 游戏模型

1. 引言

严肃冒险游戏致力于将冒险游戏的积极方面与教育等严肃目的相结合。冒险游戏类型的特点是游戏玩法较为缓慢,动作密集或计时序列较少。通过使用强烈的情节来嵌入谜题,冒险游戏不仅能够传递教育内容,还能让玩家在没有时间限制的情况下慢慢吸收所呈现的知识。此外,冒险游戏的图形或效果上的期望较低,导致资产和技术成本减少,这使得它们成为教育游戏的理想选择。

2. 游戏模型的描述

在创作严肃冒险游戏时,我们提出了一个基于场景的原子单元的游戏模型。这些场景通过称为“过渡”的链接相互连接。每个场景内部放置对象,以实现风景、角色或逻辑对象,如变量和用于控制场景和对象属性的参数。这种模型可以有效地捕捉玩家在体验场景时的互动,确保游戏设计既具有教育意义又能吸引玩家。

场景的概念

场景是游戏结构的原子单位,旨在模拟整体游戏的一小部分。每个场景包含所有对象和逻辑,以捕捉玩家在体验该场景时的互动。场景的设置类似于戏剧或电影中的场景,通过布景或舞台布景在空间上进行界定,有一组固定的场景物品(道具)和一组演员。

对象的定义

对象是所有对玩家可见的游戏对象(图像、三维模型、虚拟角色等)、其他媒体元素(例如声音)或交互元素(按钮、文本字段等)的总称。除了玩家直接交互的对象外,还包括逻辑和控制对象,如变量和三维摄像机。这些对象主要用于跟踪游戏状态信息或实现游戏中的某些功能,尽管玩家无法直接感知它们。

示例对象列表

以下是一些在游戏场景中可能使用的对象:

对象
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