本文所用源码来自android-29/java/util/HashMap.java
HashMap
哈希表
什么是哈希
翻译成 “散列” ,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变成固定长度的输出,该输出就是散列值,这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
数据结构的物理存储结构只有两种:顺序存储结构和链式存储结构(像栈,队列,树,图等是从逻辑结构去抽象的,映射到内存中,也这两种物理组织形式),在数组中根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到,哈希表利用了这种特性,哈希表的主干就是数组。 新增或查找某个元素,我们通过把当前元素的关键字 通过某个函数映射到数组中的某个位置,通过数组下标一次定位就可完成操作。
存
储
位
置
=
f
(
关
键
字
)
存储位置 = f(关键字)
存储位置=f(关键字)
这个函数f一般称为哈希函数,这个函数的设计好坏会直接影响到哈希表的优劣。
数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);通过给定值进行查找,需要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),当然,对于有序数组,则可采用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可将查找复杂度提高为O(logn);对于一般的插入删除操作,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n)
哈希冲突
如果两个不同的元素,通过哈希函数得出的实际存储地址相同怎么办?也就是说,当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后要进行插入的时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓的哈希冲突,也叫哈希碰撞。
哈希函数的设计至关重要,好的哈希函数会尽可能地保证 计算简单和散列地址分布均匀,再好的哈希函数也不能保证得到的存储地址绝对不发生冲突。那么哈希冲突如何解决呢?哈希冲突的解决方案有多种:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法,而HashMap即是采用了链地址法,也就是数组+链表的方式。
HashMap的类继承关系

下面针对各个实现类的特点做一些说明:
-
HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
-
Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。
-
LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。
-
TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。
对于上述四种Map类型的类,要求映射中的key是不可变对象。
HashMap 总体介绍
从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)
HashMap 存储结构
HashMap由数组+链表+红黑树组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。
想了解更多红黑树数据结构的工作原理可以参考http://blog.youkuaiyun.com/v_july_v/article/details/6105630。
整体存储结构

成员变量 table 就是哈希桶数组
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<K, V>[] table;
Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。
/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
*/
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K, V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {return key;}
public final V getValue() {return value;}
public final String toString() {return key + "=" + value;}
public final int hashCode(){returnObjects.hashCode(key)^Objects.hashCode(value);}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
其他重要成员变量
size 实际存储的key-value键值对的个数
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
loadFactor 负载因子,代表了table的填充度有多少,默认是0.75,也就是说大小为16的HashMap,到了第13个元素,就会扩容成32。
默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。
/**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
threshold 阈值,
当table == null时,该值为初始容量(初始容量默认为16)
当table != null,也就是为table分配内存空间后,
threshold一般为 capacity*loadFactory
结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*
* @serial
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
modCount HashMap被改变的次数,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,
如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),
需要抛出异常ConcurrentModificationException
/**
* The number of times this HashMap has been structurally modified
* Structural modifications are those that change the number of mappings in
* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
* rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of
* the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
*/
transient int modCount;
HashMap的构造函数
HashMap有4个构造函数
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and load factor.
*
* @param initialCapacity the initial capacity
* @param loadFactor the load factor
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
* or the load factor is nonpositive
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 此处对传入的初始容量进行校验,容量应处于0到MAXIMUM_CAPACITY = 1<<30之间
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//如果输入了初始容量 则会返回最接近 所能容纳下输入容量 的2的n次幂的值
//比如输入了 30 则会返回32,输入10则会返回16
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and the default load factor (0.75).
*
* @param initialCapacity the initial capacity.
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
其他构造器如果用户没有传入initialCapacity 和loadFactor这两个参数,会使用默认值
initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75
在常规构造器中,没有为数组table分配内存空间,是在执行put操作的时候才真正构建table数组
但是有一个入参为指定Map的构造器有些特殊,当传入的map的size大于0时,会计算threshold
但是也没有为数组table分配内存空间,所以 HashMap 是在执行put操作的时候才真正构建table数组
/**
* Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
* specified <tt>Map</tt>. The <tt>HashMap</tt> is created with
* default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
* hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
*
* @param m the map whose mappings are to be placed in this map
* @throws NullPointerException if the specified map is null
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
/**
* Implements Map.putAll and Map constructor
*
* @param m the map
* @param evict false when initially constructing this map, else
* true (relayed to method afterNodeInsertion).
*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float) s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int) ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
} else if (s > threshold)
resize();
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
HashMap hash()
Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。
根据key获取哈希桶数组索引位置
/*
此为源码中的注释,看不明白没关系 看下方的文字描述
计算key.hashCode()并将较高的哈希位扩展到较低的哈希位。
由于HashMap使用2的幂掩码,只在当前掩码上方比特上变化的散列集总是会发生冲突。
(在已知的例子中,有一组Float键在小表中保存连续的整数。)
因此,应用了一种转换,将更高位的影响向下传播。在比特传播的速度、效用和质量之间存在权衡。
因为许多常见的哈希集已经合理地分布了(所以不能从分散中获益),
而且因为使用树来处理箱子中的大量冲突,
所以只是以最便宜的方式对一些移位的位进行异或,
以减少系统损失,同时还考虑了最高位的影响,
否则由于表的边界,这些最高位将永远不会在索引计算中使用。
*/
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法(减少调用,提高效率),但是实现原理一样的
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}
//是一个本地方法,是获取hashCode的值
public native int hashCode();
对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的: 调用 indexFor()
这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
假设长度是 16 即 10000,也就是说不管怎么说,最高位都是1其余的都是0,
然后n-1 就是最高位是 0 其余都是 1即01111,
那么这个时候 n-1 的范围就是 0-15,
因为数组的下标是从0开始的,所以不管hash是什么值,最后的结果一定是在数组的长度范围之内
对于一个HashMap 他的大小n是固定的,那么hash()的值 直接决定了该元素在数组中的下标。
HashMap如何处理哈希冲突的问题
那么如何降低哈希冲突,让元素存储的更均匀就是要处理的关键问题那么HashMap是怎么降低hash冲突呢
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。
异或:相同返回 0 ,不同返回 1
重点来了:
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
hash()的值为 h 与 h 经过的无符号右移 16 位的的结果做异或运算
目的是为了让 key 的 hash 值的高 16 位也参与运算。也就是让高 16 位和低 16 位都参与运算,降低hash冲突概率。换句话说:
HashCode 是 int值,32个 bit,如果直接用原始的 HashCode 计算的话:(n - 1) & hash,正常 HashMap 的 size 不会太大,高 16 位参与不到计算位置的运算里,所以计算hash 的时候进行了高 16 位和低 16 位的异或运算,根本目的是为了散列更均匀。
下面举例说明下,n为table的长度。

put 源码解析
put流程图
put流程描述
①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;
④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。
put 源码解析
//调用putVal()
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash key 的 hash 值
* @param key key 值
* @param value value 值
* @param onlyIfAbsent true:如果某个 key 已经存在那么就不插了;false 存在则替换,没有则新增。这里为 false
* @param evict 如果为false,表处于创建模式。
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// tab 表示当前 hash 散列表的引用
Node<K, V>[] tab;
// 表示具体的散列表中的元素
Node<K, V> p;
// n:表示散列表数组的长度
// i:表示路由寻址的结果
int n, i;
// 将 table 赋值发给 tab ;如果 tab == null,说明 table 还没有被初始化。则此时是需要去创建 table 的
// 为什么这个时候才去创建散列表?因为可能创建了 HashMap 时候可能并没有存放数据,如果在初始化 HashMap 的时候就创建散列表,势必会造成空间的浪费
// 这里也就是延迟初始化的逻辑
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
n = (tab = resize()).length;
}
// 如果 p == null,说明寻址到的桶的位置没有元素。那么就将 key-value 封装到 Node 中,并放到寻址到的下标为 i 的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}
// 到这里说明 该位置已经有数据了,且此时可能是链表结构,也可能是树结构
else {
// e 表示找到了一个与当前要插入的key value 一致的元素
Node<K, V> e;
// 临时的 key
K k;
// p 的值就是上一步 if 中的结果即:此时的 (p = tab[i = (n - 1) & hash]) 不等于 null
// p 是原来的已经在 i 位置的元素,且新插入的 key 是等于 p中的key
//说明找到了和当前需要插入的元素相同的元素(其实就是需要替换而已)
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//将 p 的值赋值给 e
e = p;
//说明已经树化,红黑树会有单独的文章介绍,本文不再赘述,不然文章要非常非常的长
else if (p instanceof TreeNode) {
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
} else {
//到这里说明不是树结构,也不相等,那说明不是同一个元素,那就是链表了
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果 p.next == null 说明 p 是最后一个元素,说明,该元素在链表中也没有重复的,那么就需要添加到链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
//直接将 key-value 封装到 Node 中并且添加到 p的后面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 当元素已经是 7了,再来一个就是 8 个了,那么就需要进行树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) {
treeifyBin(tab, hash);
}
break;
}
//在链表中找到了某个和当前元素一样的元素,即需要做替换操作了。
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
break;
}
//将e(即p.next)赋值为e,这就是为了继续遍历链表的下一个元素
p = e;
}
}
//如果条件成立,说明找到了需要替换的数据,
if (e != null) {
//使用新的值赋值为旧的值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
e.value = value;
}
//这个方法没用,里面啥也没有
afterNodeAccess(e);
//HashMap put 方法的返回值是原来位置的元素值
return oldValue;
}
}
// 上面说过,对于散列表的 结构修改次数,那么就修改 modCount 的次数
++modCount;
//size 即散列表中的元素的个数,添加后需要自增,如果自增后的值大于扩容的阈值,那么就触发扩容操作
if (++size > threshold) {
resize();
}
//啥也没干
afterNodeInsertion(evict);
//原来位置没有值,那么就返回 null
return null;
}
扩容机制
假设现在散列表中的元素已经很多了,但是现在散列表的链化已经比较严重了,哪怕是树化了,之间复杂度也没有O(1)好,所以需要扩容来降低Hash冲突的概率,以此来提高性能
扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组。
扩容 resize()
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
* 为什么需要扩容?
* 假设现在散列表中的元素已经很多了,
* 但是现在散列表的链化已经比较严重了,哪怕是树化了,之间复杂度也没有O(1)好,
* 所以需要扩容来降低Hash冲突的概率,以此来提高性能
*/
final Node<K, V>[] resize() {
// oldTab 表示引用扩容前的 散列表
Node<K, V>[] oldTab = table;
// oldCap 扩容前的 table 数组的长度,后面就是一个简单的三目运算符:oldTab 为 null,长度则为 0 ,否则就取 table 实际的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//表示扩容之前的扩容阈值,也即触发本次 扩容的阈值
int oldThr = threshold;
// newCap:扩容之后的 table 的数组的长度
// newThr:扩容之后下次触发扩容的阈值
int newCap, newThr = 0;
//条件成立:说明散列表已经初始化过了,就是一次正常的容量不够了的扩容(因为在 table 没有初始化也会进行 resize 的)
if (oldCap > 0) {
//基本的容量大小判断,基本是不可能达到这个数值的,但是为了保持程序的健壮性,还是需要做该检查的。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
//直接返回原来的容量,已经已经达到最大值,无法再继续扩容了。
return oldTab;
}
//走到这里,首先将 newCap 扩大为原来的 2 倍,且需要判断是否超过了最大值
//并且要保证扩容之后的容量是大于扩容之前的阈值(16)
//oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 这个条件会不成立吗?假设你创建HashMap 的时候传的初始容量为3 那么就不走这部进行扩容了
//两个条件都满足以后,那么就将扩容的阈值翻倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//将原来的扩容阈值扩大一倍后赋值给新的扩容阈值
newThr = oldThr << 1;
}
// 到这一步说明 oldCap == 0,说明此时散列表中没有任何的元素。但是为什么扩容阈值会可能有大于 0 的情况。
//需要回头看下构造方法,除了无参构造,别的方法里面最终执行 tableSizeFor()方法。这就导致了 threshold 可能是 > 0 的
else if (oldThr > 0) {
newCap = oldThr;
} else {
// 到这一步说明 oldTab = 0,oldThr = 0;此时直接非 容量赋值初始值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//通过 容量 * 负载因子 得到 扩容阈值
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//这个是什么情况? 第一种是上面的
// else if (oldThr > 0) { newCap = oldThr; }
// 的情况下,
// 还有一种是上面的第一个 if 中的else if 条件没有满足。这个时候 newThr == 0 是成立的
if (newThr == 0) {
// 这里面就是在计算新的扩容阈值。
float ft = (float) newCap * loadFactor;
//这里真没什么好说的,就是简单的三目运算
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//将新的扩容阈值赋值给 threshold
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
//创建一个容量更大的数组
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
//将新数组赋值给 table
table = newTab;
//条件成立,说明 原来的散列表中有元素呗
if (oldTab != null) {
//扩容没有捷径,就是每个桶位置去处理
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
//e:表示当前 node 节点
Node<K, V> e;
//将 j位置的元素赋值给 e,且如果 j 位置元素不为null。否则继续下一轮循环
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//将 j 位置置为 null,方便 GC
oldTab[j] = null;
//如果 e.next 为空,说明该位置没有发生过 hash 碰撞。
if (e.next == null) {
//计算新的桶的小标,并将e设置进去
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
} else if (e instanceof TreeNode) {
//判断是否已经树化,本文不讨论,过~
((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
} else {
//★★★★★最重要的的地方★★★★★ 处理链表
// 低位链表:存放扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置是一致的(/image/hashmap/图来解释)
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
// 高位链表:存放扩容之后的数组的下标位置,当前数组的下标位置 + 扩容之前的数组的长度(/image/hashmap/图来解释)
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
//下一个节点
Node<K, V> next;
do {
//开始遍历元素
next = e.next;
// oldCap 一定是1000...这样形式的(2的次幂,最高位一定是 1 )
// 在下标为15的位置存在5个元素,而原来的数组的长度是 16 的二进制为10000;
// 上面的注释中有一句话是这么说的:e.hash 有两种情况,低位不用管,怎么都是0,高位可能是 1 也可能是 0,
// 如果是 1 那么结果就是 1,那该条件就不成立了,如果是 0 那么结果必然是 0。
// 在 jdk7 中 是需要重新计算hash位,
// 但是 jdk8 做了优化, 通过(e.hash & oldCap) == 0来判断是否需要移位;
// 如果为真则在原位不动, 否则则需要移动到当前hash槽位 + oldCap的位置;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//如果改位置为空,直接将e放进去
if (loTail == null) {
loHead = e;
} else {
//否则就添加到链表的后面
loTail.next = e;
}
loTail = e;
} else {
//到这一步说明高位1为1,添加也是如果原来位置没有元素那么就直接添加,
if (hiTail == null) {
hiHead = e;
} else {
//原来位置有值就将新元素添加到链表的尾部
hiTail.next = e;
}
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//首先此时原来的某个桶位已经链化了,这样子就可以推断出该桶位的所有的 Node 的 key 的二进制的低位都是相同的。
//假设我们桶的下标为15是链表,
// 而计算元素的下标就是根据 key 经过扰动(
// 扰动就是 h = key.hash ^ h >>> 16)hash 值与上桶的长度减一,
// 即 h & (table.length -1 ),
// 而现在桶的长度是 16 减一 就是15 ,
// 转成二进制就是 1111(这就是低四位),
// 高位全部补0即可,即 0 1111 ,
// 因为最终得到的下标全是相同的,在这种情况下Node中的key的hash计算出来的低位一定是相同的,
// 不然结果肯定不可能为一样的,但是Node中的key的hash高位不一定是相同的,
// 那为什么与上01111还能得到相同结果?
// 因为此时Node的高位不同(可能是0 也可能是1),
// 但是table-1的二进制数的高位是0,
// 所以此时是不受Node高位的hash值影响的,
// 所以在扩容以后,原来的如果高位是0的,那么在迁移到新的表中结果依旧是在同样的位置,
// 如果是高位是 1 ,那么迁移后的元素在桶中的位置就是 原来的桶长度 + 原来的元素的位置。
// 假设原来散列表的长度是16,length - 1转成二进制是 0 1111,
// 现在假设有一个 A 和 B 两个 Node 的 key 的 hash 值分别为:0 1111,1 1111
// A 和 0 1111 取余 结果是:0 1111 & 0 1111 = 0 1111,下标是15,
// B 1 1111 & 0 1111 = 0 1111,
// 这个时候是在原来的桶中的,
// 现在散列表扩容后长度变成了 32 ,
// 32 - 1 = 31 = 1 1111,
// 此时再来计算 A 和 B 的在新的散列表中的位置,
// A :0 1111 & 1 1111 = 0 1111 = 15,
// 也就是说 A 在迁移到新的桶中的下标位置还是 15 ,再来看下
// B :1 1111 & 1 1111 = 1 1111 = 31,即
// B 在新的散列表中的位置为
// 原来的散列表的长度(16)+ 原来的下标的位置(15) = 新的下标的位置(31),
// 这就是迁移后元素存放的特点。
//低位链表有数据
if (loTail != null) {
//将原来的低位链表的next置空,方便GC,
loTail.next = null;
//将低位链表直接添加到新的散列表的和原来的一样的下标位置
newTab[j] = loHead;
}
//高位链表有数据
if (hiTail != null) {
//将原来的高位链表的next置空,方便GC
hiTail.next = null;
//将高位链表的放在 新的散列表的 老表的长度+老表的位置 的下标位置
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
扩容的注释写的非常清楚了,但是其中一个细节还是要详细讲一下
扩容过程中 是怎么处理链表的,
扩容时 HashMap的table扩大一倍,所以之前计算h&(length-1)时 生效的几位的前一位也要参与计算
0 1111和
1 1111
扩容前,寻址 位置假设都是1;
扩容后,高位的0和1参与运算 这两个hash的node就会放入不同的桶里
相差多少呢 相差1 0000 即oldCap大小 代码中为 newTab[j + oldCap] = hiHead;
get()
public V get(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
//当前HashMap的散列表的引用
Node<K, V>[] tab;
//first:桶头元素
//e:用于存放临时元素
Node<K, V> first, e;
//n:table 数组的长度
int n;
//元素中的 k
K k;
// 将 table 赋值为 tab,不等于null 说明有数据,(n = tab.length) > 0 同理说明 table 中有数据
//同时将 改位置的元素 赋值为 first
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//定位到了桶的到的位置的元素就是想要获取的 key 对应的,直接返回该元素
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
return first;
}
//到这一步说明定位到的元素不是想要的,且改位置不仅仅有一个元素,需要判断是链表还是树
if ((e = first.next) != null) {
//是否已经树化,本文不考虑
if (first instanceof TreeNode) {
return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
}
//处理链表的情况
do {
//如果遍历到了就直接返回该元素
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
return e;
}
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//遍历不到返回null
return null;
}
remove ()
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
/**
* Implements Map.remove and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to match if matchValue, else ignored
* @param matchValue if true only remove if value is equal
* @param movable if false do not move other nodes while removing
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
//当前HashMap 中的散列表的引用
Node<K, V>[] tab;
//p:表示当前的Node元素
Node<K, V> p;
// n:table 的长度
// index:桶的下标位置
int n, index;
//(tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 条件成立,说明table不为空(table 为空就没必要执行了)
// p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null 将定位到的捅位的元素赋值给 p ,并判断定位到的元素不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//进到 if 里面来了,说明已经定位到元素了
//node:保存查找到的结果
//e:表示当前元素的下一个元素
Node<K, V> node = null, e;
K k;
V v;
// 该条件如果成立,说明当前的元素就是要找的结果(这是最简单的情况,这个是很好理解的)
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = p;
}
//到这一步,如果 (e = p.next) != null 说明该捅位找到的元素可能是链表或者是树,需要继续判断
else if ((e = p.next) != null) {
//树,不考虑
if (p instanceof TreeNode) {
node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
}
//处理链表的情况
else {
do {
//如果条件成立,说明已经匹配到了元素,直接将查找到的元素赋值给 node,并跳出循环(总体还是很好理解的)
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
//将正在遍历的当前的临时元素 e 赋值给 p
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// node != null 说明匹配到了元素
// matchValue为false ,所以!matchValue = true,后面的条件直接不用看了
// 值匹配的时候 matchValue = true,所以 !matchValue = false,所以此时必须保证后面的值是true 才执行真正的 remove 操作
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
//树,不考虑
if (node instanceof TreeNode) {
((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
}
// 这种情况是上面的最简单的情况
else if (node == p) {
//直接将当前节点的下一个节点放在当前的桶位置(注意不是下一个桶位置,是该桶位置的下一个节点)
tab[index] = node.next;
} else {
//说明定位到的元素不是该桶位置的头元素了,那直接进行一个简单的链表的操作即可
p.next = node.next;
}
//移除和添加都属于结构的修改,需要同步自增 modCount 的值
++modCount;
//table 中的元素个数减 1
--size;
//啥也没做,不用管
afterNodeRemoval(node);
//返回被移除的节点元素
return node;
}
}
//没有匹配到返回null 即可
return null;
}