教育科技新趋势:手势识别与学习本体设计
1. 手势识别传感器在趣味学习工具中的应用
1.1 互动成果与新尝试
孩子们与 Kinect 有很好的互动,并且对声音有一定的识别能力。由于孩子发音是按音节进行的,所以决定采用另一种句子识别方式。
1.2 虚拟形象的设计与作用
借助手势识别传感器,游戏开发平台与用户之间实现了通信。引入了一个虚拟形象来识别用户的手势动作,旨在吸引孩子的注意力,让他们轻松起身并模拟超级英雄的动作,从而控制虚拟形象的移动。
1.3 学习效果分析
选取了 30 名 6 - 8 岁的儿童,采用两种不同的技术进行研究。一种是传统技术和书面测试,用于检查孩子的知识掌握情况;另一种是趣味学习工具,通过游戏统计孩子的错误数量。使用 Matlab 代码和 Bootstrap 算法进行分析,具体学习效果如下:
- 颜色学习 :使用娱乐游戏进行学习时,学习频率增加,学习百分比达到 90.03%,而传统书面测试的学习结果仅为 11.12%。
- 数字学习 :数字游戏的学习效果显著提升,学习频率增加,学习结果从 9%提高到 90%。
- 图形学习 :只需站在传感器前操作不同图形的游戏,虽然时间较短,但学习百分比从传统技术的 11%提高到 80%,显示出游戏对学习的重要性。
| 学习内容 | 传统技术学习百分比 | 游戏学习百分比 |
|---|
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