15、2D游戏开发:精灵碰撞、相机操控与音频添加

2D游戏开发:碰撞、相机与音频

2D游戏开发:精灵碰撞、相机操控与音频添加

在2D游戏开发中,精灵碰撞检测、相机操控以及音频添加是非常重要的部分。下面将详细介绍这些功能的实现方法。

1. 精灵碰撞检测

为了让游戏中的精灵能够进行准确的碰撞检测,需要对相关类进行修改。

1.1 修改 TexturedPrimitivePixelCollide 部分类
  • 修改 PixelTouches() 函数 :使用新创建的 SpriteImageWidth SpriteImageHeight 变量,代码如下:
public bool PixelTouches(TexturedPrimitive otherPrim, out Vector2 collidePoint)
{
    ...
    if (touches)
    {
        ...
        int i = 0;
        while ( (!pixelTouch) && (i<SpriteImageWidth) )
        {
            int j = 0;
            while ( (!pixelTouch) && (j<SpriteImageHeight) )
            {
                ...
            }
        
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