5、2D 图形、坐标系与游戏状态开发指南

2D 图形、坐标系与游戏状态开发指南

在游戏开发中,2D 图形的处理、坐标系的选择以及游戏状态的管理至关重要。本文将详细介绍如何创建和使用纹理图元(TexturedPrimitive)类,以及如何引入用户定义的坐标系来优化游戏开发体验。

1. 纹理图元类的创建与使用

在项目中成功创建新的 C# 类文件后,需要为这个新类定义功能和行为。为纹理图元类添加自定义功能和行为,能使其处理自身的绘制和更新周期,让对象更独立且易于管理。

1.1 添加纹理图元功能和行为
  • 声明实例变量 :在 TexturedPrimitive.cs 源文件中声明三个实例变量,用于存储图像和图像的位置与大小。
protected Texture2D mImage;     // 要加载的 UWB - JPG.jpg 图像
protected Vector2 mPosition;    // 图像的中心位置
protected Vector2 mSize;        // 要绘制的图像大小
  • 初始化变量 :在构造函数中使用相应的参数初始化这些变量。
public TexturedPrimitive(String imageName, Vector2 position, Vector2 size)
{
    mImage = Game
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值