游戏开发:MonoGame框架基础与2D图形处理
1. MonoGame输入包装器项目
MonoGame支持游戏控制器、键盘和鼠标,但同时支持这三种输入设备会涉及大量代码,增加学习新概念的难度。为解决这个问题,我们引入 InputWrapper 类,用键盘包装游戏控制器功能。
1.1 项目概述
该项目展示了如何统一游戏控制器和键盘输入设备的交互。运行时,其外观与之前的项目相同,只是处理用户输入的代码不同。项目的控制方式如下:
| 操作 | 游戏控制器 | 键盘 |
| — | — | — |
| 退出程序 | 后退按钮 | F1键 |
| 移动白色背景图像 | 左摇杆 | WSAD键 |
| 移动透明背景图像 | 右摇杆 | 箭头键 |
项目的目标是理解如何设计包装类来统一游戏控制器和键盘输入。
1.2 创建输入包装器项目
创建 InputWrapper 项目的步骤如下:
1. 创建一个名为 InputWrapper 的新项目。
2. 在项目上右键,选择“添加” -> “新项”,添加一个新的源文件。
3. 选择新的C#类,将文件命名为 InputWrapper.cs 。
4. 双击 InputWrapper.cs 文件进行编辑:
- 包含必要的库引用:
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