面向对象编程:多态性与系统扩展性
1 引言
多态性是面向对象编程(OOP)的核心概念之一,它使得我们能够编写更加灵活和可扩展的程序。通过多态性,我们可以设计和实现易于扩展的系统——可以添加新的类,而对程序的通用部分几乎不需要或不需要任何修改。程序中必须改变以适应新类的部分,仅限于那些需要直接了解你添加到层次结构中的新类的部分。本文将深入探讨多态性的原理及其在实际编程中的应用,帮助读者更好地理解和运用这一强大工具。
2 多态性的基本概念
多态性允许我们在处理各种对象时使用一般化的接口,而具体的实现细节则由运行时环境处理。这意味着,只要对象属于同一个继承层次结构,并且通过共同的基类指针或基类引用来访问,就可以指示这些对象以适合各自类型的方式行为,而不必确切知道它们的具体类型。例如,假设我们有一个基类 Shape
和两个派生类 Circle
和 Rectangle
,我们可以通过 Shape*
或 Shape&
来调用这两个派生类的方法,而无需知道具体是哪个派生类的对象。
2.1 编写泛化代码
多态性使我们能够编写“泛化”的代码,而不是“具体化”的代码。这意味着我们可以在不知道具体对象类型的情况下,编写能够处理多种类型对象的代码。例如&