蓝图应该没有问题,但是运行时却没有显示到视口,各位大佬能帮帮忙看看是什么问题吗?

博客虽无具体内容,但从标签可知与UE4和UE5相关。UE4和UE5是知名游戏引擎,在游戏开发等领域应用广泛,能为开发者提供强大功能和工具,助力创造出高质量的游戏作品。

 

 

在 CASS3D 中,`cxzb` 指令用于将二维窗中当前显示的实体同步到三维窗中,但该指令无法显示高程信息,主要原因与数据的高程来源及三维窗的设置有关。具体原因及解决方法如下: ### 原因分析 1. **数据未关联高程信息** `cxzb` 指令本身不处理高程数据,仅将二维窗中的实体同步到三维。如果二维数据未与高程点(如 `dsmControlPt`)进行关联,或未正确设置高程字段,则三维窗无法显示高程信息 [^1]。 2. **三维窗范围限制** `cxzb` 指令仅对三维窗当前范围内的实体生效。如果高程信息位于范围之外,或者三维窗未切换到全图模式,部分实体可能未被正确加载 [^1]。 3. **未插入正摄影像或高程模型** 若未在二维窗插入正摄影像或未加载高程模型(如 DSM、DEM),则即使实体同步到三维窗,也无法显示高程信息 。 ### 解决方法 1. **确保数据包含高程字段** 在二维窗中,确保实体数据包含高程字段,并与高程点数据(如 `dsmControlPt`)进行匹配。可使用闭合区域提取高程点功能,为实体赋予高程值。 2. **切换三维窗为全图模式** 在执行 `cxzb` 指令前,将三维窗切换为全图模式,以确保所有实体都被加载到三维中,避免因范围限制导致部分实体未显示高程信息 。 3. **插入正摄影像并加载高程模型** 在二维窗中使用“插入影像”功能,导入正摄影像,并加载高程模型(如 DSM 或 DEM),确保实体在三维窗中能够基于高程数据正确显示4. **使用其他指令补充高程信息** 若 `cxzb` 无法满足需求,可尝试结合其他指令或功能模块,例如手动导入高程点数据或使用三维建模工具对实体进行高程赋值。 ### 示例代码:检查数据是否包含高程字段(伪代码) ```python def check_elevation_field(entity_data): if 'elevation' in entity_data.columns: print("数据包含高程字段") else: print("数据未包含高程字段,请补充高程信息") # 假设 entity_data 是从二维窗读取的实体数据 check_elevation_field(entity_data) ``` ---
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