X3D图形、Java与语义网:从基础到应用
1. 引言
本文将展示如何使用Java编程语言来操作X3D图形场景。虽然了解Java并非理解这些内容的先决条件,但熟悉ECMAScript、Java或其他面向对象编程语言将有助于理解。我们将回顾X3D对象模型以及组成X3D场景的字段和节点的概念,探讨如何利用Java和ECMAScript对X3D进行更高级的操作,以创建更有趣的内容。最后,我们将研究X3D如何在基于XML的Web框架中用于动态表示和交互信息。
2. X3D对象模型
X3D系统模型基于各种抽象的个体实体,即对象。X3D图形场景通过各种对象的声明式放置来安排,并通过路由规范添加行为。X3D描述包含两种主要类型的对象:字段和节点。
2.1 字段和节点的定义
- 字段 :可视为从基础X3DField对象派生的轻量级组件。
- 节点 :更复杂的对象,是各种其他对象的组合,从基础X3DNode对象派生。节点由一个或多个字段组成,这些字段可以发送和/或接收事件,或为相应节点存储数据。有趣的是,节点也可以是其他节点的字段。
2.2 对象的规则
- 所有对象 :
- 必须有类型名称。
- 必须有实现。
- 从X3DNode对象派生的对象 :
- 有零个或多个字段值。
X3D与Java交互及语义网应用
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