22、利用深度学习检测复杂决策的面部标记及通用玩家建模方法

利用深度学习检测复杂决策的面部标记及通用玩家建模方法

在当今的研究领域中,利用深度学习检测面部标记以识别复杂决策过程,以及通过通用方法进行玩家建模,都是备受关注的话题。下面将详细介绍这两方面的研究内容。

利用深度学习检测面部标记

在这一研究中,主要目标是通过分析面部动作单元(AUs)来检测与决策过程相关的面部标记。

  1. 数据提取与存储

    • 从面部表情中提取AUs的强度信息,强度范围为0到5,0表示该AU无活动,5表示最大强度。
    • 将获取的数据存储在CSV文件中。
  2. 数据预处理

    • 分析决策前的150帧画面,对应点击确定决策的时刻。将这些帧分为基线期(0 - 74帧)和决策过程期(75 - 149帧)。
    • 考虑到参与者在20 - 75帧之间阅读问题,所以将这部分作为基线期,75 - 149帧可能反映决策过程。这种划分是基于视频游戏中句子的长度,平均阅读速度为每分钟300字,引入场景的八个句子字数在4到10之间,阅读10字句子约需2秒,对应约55帧。
    • 最终,使用736个AUs样本作为卷积神经网络(CNN)的输入,46名参与者各有8个标记为“基线”和8个标记为“决策过程”的记录。为每个17个AUs创建一个736 × 75结构的文件,其中736是数据点总数,75是考虑的帧数,一半行标记为“基线”,一半标记为“决策过程”,以便单独研究每个AU对“决策”帧的预测能力。
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