7、计算机博弈中的算法优化与网络改进

计算机博弈中的算法优化与网络改进

在计算机博弈领域,算法和神经网络架构的优化对于提升游戏程序的性能至关重要。本文将介绍两种相关的技术,分别是使用分数的顺序减半算法(Sequential Halving Using Scores)以及计算机围棋中余弦退火、MixNet和Swish激活函数的改进。

顺序减半算法(Sequential Halving)

在算法开始前,有些臂(arms)在最后被选中的可能性为零,例如当 ˜Xi 小于中位数(对于 λ = 1/2)减去 1/˜t′₀ 时。除了这些简单的剪枝操作,通常还值得进一步剪枝,因为节省的预算可以弥补所承担的风险。

SH 算法的理念是,当以预算 tr 对臂进行剪枝至数量 nr 时,乘积 πr := nr · tr 等于某个不依赖于 r 的 π。因此,自然地可以剪枝至臂 n₋₁,其中 n₋₁ 的选择使得 π₋₁ = π。具体计算时,忽略除以 λ 时的取整问题,并且假设不进行储备(stockpiling)。相关公式如下:
- π₋₁ = n₋₁ · ˜t
- π = π₀ = λn₋₁ · T / (log₁/λ(n₋₁) · n₋₁)
- n₋₁ log₁/λ(n₋₁) = λT / ˜t

对于蒙特卡罗树搜索(MCTS)中的神经网络(NN),需要对上述理论基础进行适当调整。因为在这种情况下,多臂老虎机给出的不是 0 或 1,而是由 NN 评估的叶子节点的值。更重要的是,分数由根节点的策略给出,虽然它与值应该是单调的,但使用 softmax 层的方式使得我们关于其分布的模型失效。因此,最安全的使用方式是用于剪枝,然后使用不依赖该策略的基本 SH 算法来探索剩余的臂。

(Kriging_NSGA2)克里金模型结合多目标遗传算法求最优因变量及对应的最佳自变量组合研究(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了克里金模型(Kriging)多目标遗传算法NSGA-II相结合的方法,用于求解最优因变量及其对应的最佳自变量组合,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法首先利用克里金模型构建高精度的代理模型,逼近复杂的非线性系统响应,减少计算成本;随后结合NSGA-II算法进行多目标优化,搜索帕累托前沿解集,从而获得多个最优折衷方案。文中详细阐述了代理模型构建、算法集成流程及参数设置,适用于工程设计、参数反演等复杂优化问题。此外,文档还展示了该方法在SCI一区论文中的复现应用,体现了其科学性实用性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,熟悉优化算法和数值建模的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事仿真优化、实验设计、代理模型研究的相关领域工作者。; 使用场景及目标:①解决高计算成本的多目标优化问题,通过代理模型降低仿真次数;②在无法解析求导或函数高度非线性的情况下寻找最优变量组合;③复现SCI高水平论文中的优化方法,提升科研可信度效率;④应用于工程设计、能源系统调度、智能制造等需参数优化的实际场景。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现过程,重点关注克里金模型的构建步骤NSGA-II的集成方式,建议自行调整测试函数或实际案例验证算法性能,并配合YALMIP等工具包扩展优化求解能力。
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