5、基于专家迭代的Risk游戏玩家设计与实验分析

基于专家迭代的Risk游戏玩家设计与实验分析

1. 研究背景与相关方法回顾

在设计Risk游戏玩家时,我们的目标是简化方案并减少手工特征的使用,但目前的方法尚未达到理想的游戏水平。回顾Carr的方法,其玩家成功的一个重要因素是将攻击阶段变为确定性的。而在我们的方法中,通过采样对状态和动作进行价值估计特别困难,需要大量的模拟。因此,我们认为使用带有结果和概率的查找表可以真正加快价值估计。我们避免在攻击中使用结果的概率,以使玩家具有通用性,能在难以计算或概率不固定的情况下工作。

2020年Blomqvist提出的第二个玩家采用了AlphaZero算法,与我们的意图非常相似,但网络架构仅由全连接线性层组成。一个有价值的结果是,即使学习到的策略不是特别强,但作为先验加入时可以改进蒙特卡罗树搜索(MCTS),引导搜索朝着有趣的走法进行。

2. 玩家设计
2.1 总体玩家设计与架构

Risk游戏的棋盘可以自然地表示为图,这提示我们使用图神经网络(GNN)而非传统网络。受围棋玩家发展中卷积层重要性的启发,我们决定使用图卷积网络(GCN)。

我们将国家视为读取游戏棋盘的基本单元,因为大部分所需信息存储在国家层面。输入仅考虑基本信息,如国家军队占棋盘总军队的百分比、国家所有者、所属大陆、大陆奖励等。与围棋类似,还可以创建更复杂的特征,如国家是否在大陆边界、是否有盟友/敌人邻居。计算这些特征后,每个国家生成一个张量,输入到深度残差卷积层以创建隐藏的棋盘表示。我们受到围棋中残差块和更深模型提高性能的启发,初始块使用四个深度GCN层,每个独立头再使用四个。

在网络设计中,除了卡片交易外,每个动作的策略可以表示为图节点

使用雅可比椭圆函数为Reissner平面有限应变梁提供封闭形式解(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了如何使用雅可比椭圆函数为Reissner平面有限应变梁问题提供封闭形式的解析解,并结合Matlab代码实现该求解过程。该方法能够精确描述梁在大变形条件下的非线性力学行为,适用于几何非线性强、传统线性理论失效的工程场景。文中详细阐述了数学建模过程,包括基本假设、控制方程推导以及利用雅可比椭圆函数进行积分求解的技术路线,最后通过Matlab编程验证了解的准确性有效性。; 适合人群:具备一定固体力学、非线性结构分析基础,熟悉Matlab编程的研究生、博士生及科研人员,尤其适合从事结构力学、航空航天、土木工程等领域中大变形问题研究的专业人士; 使用场景及目标:① 掌握Reissner梁理论在有限应变条件下的数学建模方法;② 学习雅可比椭圆函数在非线性微分方程求解中的实际应用技巧;③ 借助Matlab实现复杂力学问题的符号计算数值验证,提升理论仿真结合能力; 阅读建议:建议读者在学习前复习弹性力学非线性梁理论基础知识,重点关注控制方程的推导逻辑边界条件的处理方式,同时动手运行并调试所提供的Matlab代码,深入理解椭圆函数库的调用方法结果可视化流程,以达到理论实践深度融合的目的。
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