
cocos2dx
Flyjun-android
我是Flyjun,广州番禺职业技术学院一Android
展开
-
cocos2dx入门教程一CCTMXTiledMap和CCTileMapAtlas
1、CCTileMapAtlas://创建一个CCTileMapAtlas:CCTileMapAtlas* map = CCTileMapAtlas::create(地图素材.png,地图数据.tga.,tile块宽,tile块高);cocos2dx为了兼容性,所以保留了,现在cocos2dx不推荐使用此种方式拼图了...2、CCTMXTiledMap//创建一个CCTMXTiledMa原创 2013-12-15 20:34:43 · 1347 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 面向对象
Lua中的table就是一种对象原创 2014-10-16 14:19:35 · 876 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua physics
在cocos2d-x 3.x封装了物理引擎在layer中添加几个精灵require("Cocos2d")require("Cocos2dConstants")require("bitExtend")LayerPhysics=class("LayerPhysics",function () return cc.Layer:create()end)function L原创 2014-12-03 10:40:35 · 3718 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua LuaJavaBridge
cocos2d-x为我们封装了LuaJavaBridge,避免了jni的繁琐,现在可以轻松的实现lua和android端的互调了,引读 LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案看个例子1、lua调用android端lua代码 --引入LuaJavaBridge local luaj = require "luaj原创 2014-12-04 17:29:23 · 6463 阅读 · 3 评论 -
cocos2d-x lua json解析
lua中的json解析相比c++的要简单点,lua中主要是ton原创 2014-10-15 09:58:06 · 3566 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 场景的创建
cocos2d-x lua中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用原创 2014-10-11 11:02:12 · 3927 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 运行lua-tests
最近有点空闲,想学习lua了,zhe原创 2014-09-22 19:24:05 · 1118 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 类对象的使用
在lua中使用类对象很简单也很方便原创 2014-10-11 10:54:49 · 1222 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 黑人小心了 项目实践
利用工作之余学习了cocos2d-x lua,现在把之前学习的知识运用一下,做个小游戏,用的是cocos2d-x 3.2 lua 开发工具是 cocos ide看看效果图开始编写吧1、项目结构 2、编写游戏的开始场景 StartGame.lua--游戏启动场景StartGame=class("StartGame",fun原创 2014-12-05 15:36:50 · 6432 阅读 · 2 评论 -
Cocos2dx-js cc.Class的实例化
今天看了Cocos Creator,真的是开发游戏的福利啊,开始了学习,但是对js一点不通,只能硬头皮看官网的文档学习了,下面看看类怎么用?我们新建一个TestSprite.jscc.Class({ testName:function(){ cc.log("-----SpriteTest------"); }});在两一个js中使用 1、require进来 2、原创 2017-08-01 17:48:51 · 2897 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 注释提示
lua是弱类型,很多时候没有提示,怎么办?原创 2014-10-23 15:58:17 · 1085 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 弹出框
cocos2d-x,点击出现弹出窗口,如何将下面层的点击事件禁掉?原创 2014-10-24 10:16:12 · 3189 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx一仿微信飞机大战游戏实战一
学习cocos2dx的新手教程实例,简单做个打飞机的小游戏,嗯,先运行看看游戏的效果: 下面我们就开始编写吧,首先我们要解决的几个问题是这个游戏的设计思路,微信的飞机大战游戏,有几个技术点,一是游戏背景的滚动、二是触控玩家的飞机、三是三种不同的敌机精灵的创建、四是游戏中物品奖励原创 2014-01-08 13:38:49 · 2195 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx一编辑框的使用CCEditBox
cocos2dx实现输入框,CCEditBox的简单用法,更多的设置可以查看API,看代码#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLaye原创 2014-01-13 16:24:56 · 2198 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx一仿微信飞机大战游戏实战二
仿微信飞机大战游戏实战二,游戏代码的编写,直接上代码HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: // Here's a原创 2014-01-08 14:01:33 · 2471 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx一tab选项卡的实现
用CCLayerMultiplex层管理的方式实现tab选项卡,更多的使用可以查看API,看代码新建一个CCScene场景#ifndef _TestScene_#define _TestScene_#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "Layer1.h"#include "Layer2.h"#inc原创 2014-01-13 11:29:42 · 2030 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-2.2 编译android项目
抛弃Cygwin,使用NDK r9 编译android项目原创 2014-07-16 20:11:58 · 1416 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.2 创建逐帧动画
//使用SpriteFrameCache获取指定的精灵帧,创建精灵对象 auto spriteCache2 = SpriteFrameCache::getInstance(); spriteCache2->addSpriteFramesWithFile("image.plist", "image.png"); //添加一个LayerColor层 //auto layer1 = La原创 2014-07-28 19:52:30 · 2355 阅读 · 0 评论 -
Android一点 处理启动闪黑屏问题
安卓再启动的时候会有几秒的黑屏时间,有的处理方式使用透明全屏的主题,这样做的问题是点了app会没有响应一点时间,像是系统没有响应一样。今天说的一种方式是在windowBackground中设置启动的图片,如果是一整张图,这样适配也是一种问题,分辨率那么多,变形是必须的。那么有什么方式可以避免呢?1、再drawable下建立test.xml<?xml version="1.0" encod...原创 2019-03-25 11:24:37 · 451 阅读 · 0 评论