
cocos2dx 3.2
Flyjun-android
我是Flyjun,广州番禺职业技术学院一Android
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cocos2dx 3.2 创建逐帧动画
//使用SpriteFrameCache获取指定的精灵帧,创建精灵对象 auto spriteCache2 = SpriteFrameCache::getInstance(); spriteCache2->addSpriteFramesWithFile("image.plist", "image.png"); //添加一个LayerColor层 //auto layer1 = La原创 2014-07-28 19:52:30 · 2355 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 类对象的使用
在lua中使用类对象很简单也很方便原创 2014-10-11 10:54:49 · 1222 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 运行lua-tests
最近有点空闲,想学习lua了,zhe原创 2014-09-22 19:24:05 · 1118 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua json解析
lua中的json解析相比c++的要简单点,lua中主要是ton原创 2014-10-15 09:58:06 · 3566 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 场景的创建
cocos2d-x lua中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用原创 2014-10-11 11:02:12 · 3927 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua physics
在cocos2d-x 3.x封装了物理引擎在layer中添加几个精灵require("Cocos2d")require("Cocos2dConstants")require("bitExtend")LayerPhysics=class("LayerPhysics",function () return cc.Layer:create()end)function L原创 2014-12-03 10:40:35 · 3718 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 弹出框
cocos2d-x,点击出现弹出窗口,如何将下面层的点击事件禁掉?原创 2014-10-24 10:16:12 · 3189 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 黑人小心了 项目实践
利用工作之余学习了cocos2d-x lua,现在把之前学习的知识运用一下,做个小游戏,用的是cocos2d-x 3.2 lua 开发工具是 cocos ide看看效果图开始编写吧1、项目结构 2、编写游戏的开始场景 StartGame.lua--游戏启动场景StartGame=class("StartGame",fun原创 2014-12-05 15:36:50 · 6432 阅读 · 2 评论