unity 圆形障碍,避障算法,动态避障,静态避障,屎壳郎推屎回娘家

文章介绍了在Unity3D中使用的一种基于圆形障碍的避障算法,包括如何获取目标位置、避障计算以及在遇到不可抗拒因素时的动态路径更新。算法通过计算玩家与目标、障碍物之间的角度和距离来找到避开障碍的路径。

Unity3d圆形障碍避障算法,动态避障,静态避障

屎壳郎推屎回娘家
废话不多上图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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1:根据,屎和娘家的位置做计算,不管屎在哪里,获取朝向娘家,屎后面一定距离的位置

//获取位置
    Vector3 GetTraget(Vector3 start, Vector3 end) //end 家
    {
   
   
        Vector3 normal = (end - start).normalized;
        float percent = -4; //距离屎保留一点距离
        return normal * (percent) + start;
    }

2:屎壳郎需要跑到屎后面,推屎回娘家,需要进行避障算法


                
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